El extenso alcance de Assassin's Creed Valhalla y la abundancia de contenido opcional provocaron críticas de algunos fanáticos. Ubisoft ha escuchado, y Assassin's Creed Shadows promete una experiencia más optimizada. La campaña principal de Shadows se estima en 50 horas, con completación completa (incluidas todas las misiones y exploración secundarias) alrededor de 100 horas, una reducción significativa en comparación con el tiempo de juego potencial de 150 horas de Valhalla.
Esta racionalización se centra en un mejor equilibrio entre las actividades narrativas y opcionales, con el objetivo de evitar jugadores abrumadores mientras mantiene un mundo rico y una historia profunda. El objetivo es ofrecer una experiencia satisfactoria independientemente de la preferencia de tiempo de juego, más corta para aquellos centrados en la trama principal y más rico para aquellos que prefieren una exploración extensa.
El desarrollo fue influenciado significativamente por el viaje de investigación del equipo a Japón. El director Jonathan Dumont describió ser golpeado por la escala y los detalles de los castillos, montañas y bosques, inspirando un compromiso con un mayor realismo y detalles en el mundo del juego.
Este realismo se extiende a la geografía mundial. Si bien los tiempos de viaje entre puntos de interés serán más largos, lo que refleja las distancias naturales en Japón, cada ubicación será mucho más detallada y matizada. Esto contrasta fuertemente con la distribución de punto de interés más densa en Assassin's Creed Odyssey. Las sombras priorizan un mundo más abierto y natural, enfatizando la calidad sobre la cantidad, lo que resulta en un entorno japonés significativamente más inmersivo.