Ang Assassin's Creed Valhalla's Sprawling Scope at kasaganaan ng opsyonal na nilalaman ay iginuhit ang pintas mula sa ilang mga tagahanga. Ang Ubisoft ay nakinig, at ang Assassin's Creed Shadows ay nangangako ng isang mas naka -streamline na karanasan. Ang pangunahing kampanya ng Shadows ay tinatayang sa 50 oras, na may buong pagkumpleto (kasama ang lahat ng mga pakikipagsapalaran at paggalugad) sa paligid ng 100 oras-isang makabuluhang pagbawas kumpara sa potensyal na 150-oras na oras ng paglalaro ni Valhalla.
Ang streamlining na ito ay nakatuon sa isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad, na naglalayong maiwasan ang labis na mga manlalaro habang pinapanatili ang isang mayamang mundo at malalim na kwento. Ang layunin ay upang mag -alok ng isang katuparan na karanasan anuman ang kagustuhan sa oras ng pag -play - mas maikli para sa mga nakatuon sa pangunahing balangkas, at mas mayaman para sa mga mas gusto ang malawak na paggalugad.
Ang pag -unlad ay makabuluhang naiimpluwensyahan ng paglalakbay ng pananaliksik ng koponan sa Japan. Inilarawan ni Direktor Jonathan Dumont na sinaktan ng sukat at detalye ng mga kastilyo, bundok, at kagubatan, na nagbibigay inspirasyon sa isang pangako sa higit na pagiging totoo at detalye sa mundo ng laro.
Ang pagiging totoo na ito ay umaabot sa heograpiya ng mundo. Habang ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa mga likas na distansya sa Japan, ang bawat lokasyon ay magiging mas mahusay na detalyado at nuanced. Ang kaibahan nito nang matindi sa pamamahagi ng point-of-interest na interes sa Assassin's Creed Odyssey. Pinahahalagahan ng mga anino ang isang mas bukas, natural na mundo, na binibigyang diin ang kalidad sa dami, na nagreresulta sa isang makabuluhang mas nakaka -engganyong setting ng Hapon.