Растягивающийся объем и изобилие дополнительного контента из Assassin's Creed Valhalla вызвали критику со стороны некоторых фанатов. Ubisoft слушала, и Assassin's Creed Shadows обещает более упорядоченный опыт. Основная кампания Shadows оценивается в 50 часов, с полным завершением (включая все побочные квесты и разведку) около 100 часов-значительное сокращение по сравнению с потенциальным 150-часовым временем игры Вальхаллы.
Эта оптимизация фокусируется на лучшем балансе между повествованием и необязательными действиями, стремящимися избежать подавляющих игроков, сохраняя при этом богатый мир и глубокую историю. Цель состоит в том, чтобы предложить полный опыт независимо от предпочтений игрового времени - короче для тех, кто сосредоточен на основном заговоре, и богаче для тех, кто предпочитает широкое исследование.
На развитие значительно повлияло исследовательская поездка команды в Японию. Режиссер Джонатан Дюмон описал, что его поразили масштаб и детали замков, гор и лесов, вдохновляя приверженность большему реализму и деталям в мире игры.
Этот реализм распространяется на мировую географию. В то время как время прохождения между интересами будет длиннее, отражая естественные расстояния в Японии, каждое место будет гораздо более подробно и нюансированным. Это резко контрастирует с более плотным распределением по процентным интересам в Assassin's Creed Odyssey. Shadows отдает приоритет более открытому, природному миру, подчеркивая качество над количеством, что приводит к значительно более захватывающей японской обстановке.