Assassin's Creed Valhalla yang meluas dan kelimpahan kandungan pilihan menarik kritikan dari beberapa peminat. Ubisoft telah mendengar, dan Bayang -bayang Creed Assassin menjanjikan pengalaman yang lebih diperkemas. Kempen utama Shadows dianggarkan pada 50 jam, dengan siap sepenuhnya (termasuk semua pencarian dan penerokaan sampingan) sekitar 100 jam-pengurangan yang ketara berbanding dengan potensi permainan Valhalla 150 jam.
Penyebaran ini memberi tumpuan kepada keseimbangan yang lebih baik antara aktiviti naratif dan pilihan, yang bertujuan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa sambil mengekalkan dunia yang kaya dan cerita yang mendalam. Matlamatnya adalah untuk menawarkan pengalaman yang memuaskan tanpa mengira keutamaan permainan - lebih pendek bagi mereka yang memberi tumpuan kepada plot utama, dan lebih kaya bagi mereka yang lebih suka penerokaan yang luas.
Pembangunan sangat dipengaruhi oleh perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun. Pengarah Jonathan Dumont menggambarkan yang diserang oleh skala dan perincian istana, gunung, dan hutan, memberi inspirasi kepada komitmen untuk realisme dan terperinci yang lebih besar di dunia permainan.
Realisme ini meluas ke Geografi Dunia. Walaupun masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan jarak semulajadi di Jepun, setiap lokasi akan jauh lebih terperinci dan bernuansa. Ini berbeza dengan pengedaran titik kepentingan yang lebih padat di Assassin's Creed Odyssey. Bayang -bayang mengutamakan dunia yang lebih terbuka, semula jadi, menekankan kualiti lebih daripada kuantiti, menghasilkan suasana Jepun yang lebih mendalam.