Der Entwickler hinter dem gefeierten Spiel *Days Gone *, Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage seines unangekündigten Live-Service-Spiels durch die Muttergesellschaft Sony optimistisch. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games, das laut Bloombergs Jason Schreier an einem Live-Service-God of War * -Pame gearbeitet hat. Die Einzelheiten des abgesagten Projekts von Bend Studio bleiben nicht bekannt.
Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen in Bloomberg und beruhigte, dass kein Studio geschlossen wird. Stattdessen plant Sony, mit beiden Studios zusammenzuarbeiten, um ihre nächsten Schritte zu definieren. Dieser Schritt kommt inmitten von Sonys breiteren Kämpfen mit seiner Live-Service-Strategie. Während Arrowheads * Helldivers 2 * einen bemerkenswerten Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel mit 12 Millionen verkauften Exemplaren in nur 12 Wochen wurde, wurden andere Versuche bei Live-Service-Spielen entweder abgesagt oder haben schwerwiegende Startprobleme.
Sonys * Concord * ist ein bemerkenswertes Beispiel für diese Kämpfe und markiert einen der bedeutendsten Flops in der Geschichte von PlayStation. Es dauerte nur wenige Wochen, bevor es aufgrund des extrem niedrigen Spielers offline abgerufen wurde, was Sony letztendlich zum Ende des Spiels beendet und seinen Entwickler schloss. Dieser Rückschlag folgte der Absage des * The Last of Us * Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida hat kürzlich zum Ausdruck gebracht, wenn er, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage gewesen wäre, sich Sonys Vorstoß gegen Live-Service-Spiele widersetzt hätte.
Als Reaktion auf die jüngsten Entwicklungen nahm der Community -Manager von Bend Studio, Kevin McAllister, soziale Medien, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete auf zukünftige Bemühungen hin.
Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war *Tage *im Jahr 2019 für die PlayStation 4, bei der später eine PC -Veröffentlichung im Jahr 2021 vorgestellt wurde. Er gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, viel früher im Prozess für *Concord *. Totoki schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder vor dem Start hätte verbessern oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt der Veröffentlichung von *Concord *, die mit der Einführung des erfolgreichen *Black Myths: Wukong *auf PS5 und PC zusammenfiel, was möglicherweise zu Marktkannibalisierung führte. Er betonte die Notwendigkeit einer besseren organisatorischen Zusammenarbeit und einer stärkeren strategischen Veröffentlichungszeit, um solche Probleme in der Zukunft zu vermeiden.
Während desselben finanziellen Anrufs verglich der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, die Starts von *Helldivers 2 *und *Concord *, wobei die Erkenntnisse sowohl aus Erfolgen als auch aus Misserfolge hervorgehoben wurden. Hayakawa betonte, wie wichtig es ist, diese Erkenntnisse in den Studios von Sony zu teilen, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach der Launch zu verbessern. Er skizzierte auch die Absicht von Sony, ein ausgewogenes Portfolio aufzubauen, das sowohl Einzelspielerspiele beinhaltet, die bewährten IPs von Sony und Live-Service-Spiele nutzt, die inhärente Risiken bilden, aber Potenzial für bedeutende Belohnungen bieten.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Titel, darunter Bungies *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *und Haven Studios *Fairgame $ *, was auf ein anhaltendes Engagement für dieses herausfordernde und dennoch potenziell lukrative Marktsegment hinweist.