EA hat kürzlich eine signifikante Umstrukturierung in BioWare, dem Studio hinter den ikonischen Franchise -Unternehmen -Franchise -Effekten, angekündigt. Das Unternehmen verlagert seinen Fokus ausschließlich auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel, wechselt zahlreiche Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA und passt die Teamkomposition bei BioWare an. In einem detaillierten Blog -Beitrag erklärte der General Manager von Bioware, Gary McKay, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutzt, um seinen operativen Ansatz neu zu interpretieren.
McKay erklärte, dass in dieser Entwicklungsphase die Ressourcen des vollständigen Studios für das Mass Effect -Projekt nicht benötigt werden. Er hob das Talent innerhalb von Bioware und die Bemühungen in den letzten Monaten hervor, viele Kollegen in geeigneter Rollen in ganz EA zu bringen. IGN hat erfahren, dass eine nicht genannte Anzahl von Entwicklern von Bioware bereits in äquivalente Positionen innerhalb von EA zugewiesen wurde, während eine kleinere Gruppe aus dem Drachenalterteam die Kündigung ausgesetzt ist. Die Betroffenen erhalten die Möglichkeit, andere Rollen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen unterzogen, einschließlich der Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Ausgängen während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Zuletzt kündigte Regisseur Corinne Busche ihre Abreise aus dem Studio an. Die genaue Anzahl der aktuellen Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. IGN wandte sich an EA, um weitere Einzelheiten zu den Auswirkungen dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und denjenigen, die möglicherweise Entlassungen ausgesetzt sind, aber EA hat keine bestimmten Zahlen offengelegt. Ein EA -Sprecher betonte jedoch, dass sich das Studio nach der Veröffentlichung des Veilguard nun vollständig auf den Masseneffekt konzentriert, und es hat die entsprechende Teamgröße und -rollen für die aktuelle Entwicklungsphase des Masseneffekts.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren, wobei einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten arbeiteten, zu Dragon Age zugeordnet worden waren, um dieses Projekt abzuschließen. Sie kehren jetzt zurück, um an Masseneffekten zu arbeiten. Die Entwicklung dieser neuen Ausgabe wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierungsnachrichten folgen der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele nicht um fast 50%erreicht hat, was neben schwächeren Ergebnissen von EA Sports FC 25 EA dazu veranlasste, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. Das Unternehmen wird diese Entwicklungen während seiner Telefonkonferenz der Q3 -Gewinne am 4. Februar weiter erörtern.