EA เพิ่งประกาศการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่เป็นสัญลักษณ์และแฟรนไชส์ Mass Effect บริษัท กำลังเปลี่ยนความสนใจไปที่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงการย้ายนักพัฒนาจำนวนมากไปยังโครงการอื่น ๆ ภายใน EA และปรับแต่งองค์ประกอบของทีมที่ Bioware ในโพสต์บล็อกโดยละเอียด Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้ประโยชน์จากเวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อปรับแนวทางการดำเนินงานใหม่
แมคเคย์กล่าวว่าในขั้นตอนการพัฒนานี้ทรัพยากรของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect เขาเน้นความสามารถภายใน Bioware และความพยายามในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อวางเพื่อนร่วมงานหลายคนในบทบาทที่เหมาะสมทั่วทั้ง EA IGN ได้เรียนรู้ว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware ที่ไม่เปิดเผยได้รับการกำหนดใหม่ไปยังตำแหน่งที่เทียบเท่าภายใน EA ในขณะที่กลุ่มเล็ก ๆ จากทีม Dragon Age ต้องเผชิญกับการเลิกจ้าง ผู้ที่ได้รับผลกระทบจะได้รับโอกาสในการสมัครรับบทบาทอื่น ๆ ภายใน บริษัท
โครงสร้างองค์กรของ Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และทางออกที่มีชื่อเสียงหลายแห่งในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: Veilguard ล่าสุดผู้กำกับ Corinne Busche ประกาศออกจากสตูดิโอ จำนวนพนักงาน Bioware ปัจจุบันที่แน่นอนยังไม่ชัดเจน IGN เอื้อมมือไปที่ EA สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึงจำนวนบุคคลที่ได้รับผลกระทบและผู้ที่อาจต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน แต่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตามโฆษกของ EA เน้นว่าสตูดิโอนั้นมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์มวลอย่างเต็มที่หลังจากการเปิดตัว Veilguard และมีขนาดและบทบาทของทีมที่เหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบันของเอฟเฟกต์มวล
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware คือการให้ความสำคัญกับเกมหนึ่งครั้งในแต่ละครั้งโดยมีนักพัฒนาบางคนที่เคยทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์จำนวนมากได้รับการกำหนดให้เป็น Dragon Age เพื่อช่วยให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้พวกเขากลับมาทำงานกับเอฟเฟกต์จำนวนมาก การพัฒนาภาคใหม่นี้นำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์เช่น Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley
ข่าวการปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการประกาศล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ไม่ได้บรรลุเป้าหมายผู้เล่นเกือบ 50%ซึ่งควบคู่ไปกับผลลัพธ์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์จาก EA Sports FC 25 ทำให้ EA ปรับแนวทางปีงบประมาณ บริษัท มีการตั้งค่าเพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้ต่อไปในระหว่างการประชุมผลประกอบการไตรมาสที่ 3 เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์