EA最近在标志性的龙时代和质量效应特许经营的工作室BioWare宣布了重大重组。该公司将其重点完全转移到即将到来的质量效应游戏上,将许多开发人员转移到EA中的其他项目,并调整Bioware的团队组成。在详细的博客文章中,Bioware的总经理Gary McKay解释说,该工作室利用主要开发周期之间的时间来重新构想其运营方法。
麦凯说,在此开发阶段,质量效应项目不需要完整的工作室资源。他强调了BioWare中的才华以及最近几个月所做的努力,以使许多同事在EA中担任合适的角色。 IGN了解到,未公开数量的BioWare开发人员已经被重新分配到EA内的同等职位,而龙腾世纪团队的较小群体面临终止。受影响的人有机会在公司内申请其他角色。
近年来,Bioware的组织结构发生了多次变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的几个引人注目的出口:Veilguard。最近,导演科琳·布切(Corinne Busche)宣布离开工作室。目前的BioWare员工的确切数量尚不清楚。 IGN与EA联系,以获取有关这些变化影响的更多详细信息,包括受影响的个体的数量和那些可能面临裁员的人的数量,但EA没有透露特定的数字。然而,EA发言人强调,该工作室现在完全专注于宣传后的质量效应,并且在当前的质量效应的当前发展阶段具有适当的团队规模和角色。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的策略是一次专注于一场游戏,一些以前从事质量效应的开发人员已重新分配到Dragon Aga,以帮助完成该项目。他们现在正在从事质量效应。这项新期的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等系列退伍军人领导的。
重组新闻是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard并未达到其球员目标的近50%,而EA Sports FC 25的结果较弱,促使EA促使EA调整其财政年度的指导。该公司将在2月4日的第三季度收入会议电话会议上进一步讨论这些发展。