EA gần đây đã công bố một cơ cấu lại đáng kể tại Bioware, hãng phim đằng sau các thương hiệu rồng mang tính biểu tượng và nhượng quyền hiệu ứng khối lượng. Công ty đang chuyển trọng tâm hoàn toàn sang trò chơi Mass Effect sắp tới, chuyển nhiều nhà phát triển sang các dự án khác trong EA và điều chỉnh thành phần nhóm tại Bioware. Trong một bài đăng trên blog chi tiết, tổng giám đốc của Bioware Gary McKay giải thích rằng hãng phim đang tận dụng thời gian giữa các chu kỳ phát triển chính để mô phỏng lại phương pháp hoạt động của nó.
McKay tuyên bố rằng, ở giai đoạn phát triển này, tài nguyên của Full Studio là không cần thiết cho dự án Mass Effect. Ông nhấn mạnh tài năng trong Bioware và những nỗ lực trong những tháng gần đây để đặt nhiều đồng nghiệp vào vai trò phù hợp trên EA. IGN đã biết rằng một số lượng không được tiết lộ các nhà phát triển Bioware đã được gán lại cho các vị trí tương đương trong EA, trong khi một nhóm nhỏ hơn từ nhóm Dragon Age phải đối mặt với việc chấm dứt. Những người bị ảnh hưởng đang được trao cơ hội để đăng ký các vai trò khác trong công ty.
Cấu trúc tổ chức của Bioware đã trải qua nhiều thay đổi trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải vào năm 2023 và một số lối thoát cấp cao trong quá trình phát triển của Dragon Age: The Veilguard. Gần đây nhất, đạo diễn Corinne Busche tuyên bố rời khỏi phòng thu. Số lượng chính xác của nhân viên Bioware hiện tại vẫn chưa rõ ràng. IGN đã tiếp cận với EA để biết thêm chi tiết về tác động của những thay đổi này, bao gồm số lượng cá nhân bị ảnh hưởng và những người có khả năng phải đối mặt, nhưng EA không tiết lộ các số liệu cụ thể. Tuy nhiên, một phát ngôn viên của EA nhấn mạnh rằng hãng phim hiện đang hoàn toàn tập trung vào hiệu ứng khối lượng sau khi phát hành Turuard, và nó có quy mô và vai trò nhóm phù hợp cho giai đoạn phát triển hiện tại của Mass Effect.
Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược của Bioware là tập trung vào một trò chơi tại một thời điểm, với một số nhà phát triển trước đây đã làm việc về hiệu ứng đại chúng đã được chỉ định lại cho Dragon Age để giúp hoàn thành dự án đó. Bây giờ họ đang trở lại làm việc trên Mass Effect. Sự phát triển của phần mới này đang được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley.
Tin tức tái cấu trúc này theo thông báo gần đây của EA rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đáp ứng gần 50%mục tiêu của người chơi, bên cạnh kết quả yếu hơn dự kiến từ EA Sports FC 25, đã thúc đẩy EA điều chỉnh hướng dẫn năm tài chính của mình. Công ty được thiết lập để thảo luận về những phát triển này hơn nữa trong cuộc gọi hội nghị thu nhập quý 3 vào ngày 4 tháng 2.