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BioWareは、Mass Effect 5開発が続くにつれてスタッフをシフトします

Authore: Zacharyアップデート:Apr 13,2025

EAは最近、象徴的なドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareでの大幅な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトに多数の開発者を移動させ、BioWareのチーム構成を調整しています。詳細なブログ投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオがその運用アプローチを再考するために主要な開発サイクル間の時間を活用していると説明しました。

マッケイは、開発のこの段階では、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのリソースは必要ないと述べました。彼はBioware内の才能と、EA全体で多くの同僚を適切な役割に置くためにここ数ヶ月にわたって行われた努力を強調しました。 IGNは、非公開の数のBioWare開発者がEA内の同等のポジションにすでに再割り当てされていることを学びましたが、ドラゴンエイジチームの小さなグループが終了に直面しています。影響を受けた人は、会社内の他の役割を申請する機会を与えられています。

Biowareの組織構造は、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの開発中のいくつかの有名な出口を含む、近年、複数の変更を受けています。最近では、コリン・ブッシュ監督はスタジオからの出発を発表しました。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままです。 IGNは、影響を受ける個人の数やレイオフに直面する可能性のある個人の数など、これらの変更の影響に関する詳細をEAに連絡しましたが、EAは特定の数値を開示しませんでした。しかし、EAのスポークスマンは、スタジオがベイルガードのリリース後、マス効果に完全に焦点を合わせていることを強調し、マス効果の現在の開発段階に適切なチームサイズと役割を担っています。

4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することであり、以前にMass Effectに取り組んでいた一部の開発者は、そのプロジェクトを完了するためにDragon Ageに再割り当てされていました。彼らは現在、Mass Effectの作業に戻っています。この新しい分割払いの開発は、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人が主導しています。

この再構築ニュースは、Dragon Age:The Veilguardがプレーヤーのターゲットを50%近く満たしていないというEAの最近の発表に続きます。これは、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果に加えて、EAが会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。同社は、2月4日に行われた第3四半期の収益電話会議で、これらの開発についてさらに議論する予定です。