Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 war in seinem Heimatland so beliebt, dass es ein landesweites Internetproblem verursachte. Lesen Sie weiter, um mehr über den Startverlauf und einige Einblicke der Entwickler zu erfahren!
S.T.A.L.K.E.R. 2 übernimmt das Internet der Ukraine
Jeder möchte in die Zone gelangen
S.T.A.L.K.E.R. 2 hat aufgrund seiner überwältigenden Popularität das Internet einer ganzen Nation lahmgelegt. Am 20. November, dem Tag der Veröffentlichung des Spiels, berichteten die ukrainischen Internetanbieter Tenet und Triolan auf ihren offiziellen Telegram-Kanälen, dass die Internetverbindung tagsüber zwar normal war und funktionierte, die Geschwindigkeit jedoch am Abend sichtbar einbrach – was auf Tausende eifriger Ukrainer zurückzuführen war Spieler laden das Spiel gleichzeitig herunter. Wie von ITC übersetzt, sagte Triolan: „Derzeit nimmt die Internetgeschwindigkeit in alle Richtungen vorübergehend ab. Dies ist auf die erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“
Sogar diejenigen, die es tatsächlich geschafft hatten, das Spiel herunterzuladen, hatten immer noch Probleme beim Anmelden und stellten fest, dass das Laden langsam war. Der S.T.A.L.K.E.R. 2 verursachte, dauerte das landesweite Internetproblem stundenlang, bis es schließlich gelöst wurde, nachdem es allen interessierten Spielern gelungen war, ihre Kopie vollständig herunterzuladen. Als Reaktion darauf war der Entwickler GSC Game World sowohl stolz als auch schockiert über die Veranstaltung.
„Es war hart für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!“ gemeinsame Kreativdirektorin Mariia Grygorovych. „Das Wichtigste für uns und unser Team ist, dass sich einige Menschen in der Ukraine ein wenig glücklicher fühlen als vor ihrer Entlassung“, fuhr sie fort. „Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie.“
Angesichts der offensichtlichen Popularität ist es keine Überraschung, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 erreichte bereits zwei Tage nach seiner Veröffentlichung satte 1 Million verkaufte Exemplare. Trotz seiner eklatanten Leistungsprobleme und zahlreichen Fehler verkaufte es sich weltweit außerordentlich gut, insbesondere in seinem Heimatland Ukraine.
GSC Game World ist ein ukrainisches Studio, dessen aktuelle Arbeitsstruktur in zwei verschiedenen Büros angesiedelt ist, eines in Kiew und das andere in Prag. Obwohl es einige Schwierigkeiten bei der Veröffentlichung des Spiels gab, da der anhaltende Konflikt in der Ukraine die Veröffentlichung mehrfach verzögerte, war GSC entschlossen, es nicht noch länger zu verzögern, und konnte es letzten Monat im November veröffentlichen. Derzeit ist das Entwicklerstudio weiterhin bestrebt, Update-Patches herauszugeben, um die Fehler, die das Spiel plagen, zu beheben, Absturzkorrekturen zu optimieren und herauszubringen. Tatsächlich wurde der dritte große Patch Anfang dieser Woche veröffentlicht.