Ukraińska strzelanka typu survival horror „S.T.A.L.K.E.R. 2” stała się niewyobrażalnie popularna w kraju, a nawet spowodowała problemy z siecią w całym kraju. Przyjrzyjmy się bliżej premierze gry i kilku spostrzeżeniom twórców! „S.T.A.L.K.E.R. 2” szturmem podbija ukraiński internet
Wszyscy ludzie zgromadzili się w „strefie kwarantanny”
Ogromny sukces „S.T.A.L.K.E.R. 2” ogarnął internet w całym kraju. W dniu premiery gry, czyli 20 listopada, ukraińscy dostawcy usług internetowych Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegramu, że choć w ciągu dnia połączenia internetowe działały normalnie, to w nocy prędkość znacznie spadła – przypisywano to tysiącom chętnych do przeżycia wrażeń grę ukraińscy gracze pobrali grę w tym samym czasie. Według tłumaczenia ITC Triolan powiedział: „Obecnie prędkość Internetu jest tymczasowo zmniejszona we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału, co skutkuje ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się: „To było trudne dla całego kraju, co jest złe, bo internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak «Wow!»”. „Najważniejsze dla nas i naszego zespołu jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie poczuli się trochę szczęśliwsi niż przed startem” – kontynuowała. „Zrobiliśmy coś dla naszej ojczyzny, dla nich wydarzyło się coś dobrego.”
Popularność tej gry jest oczywista. „S.T.A.L.K.E.R. 2” sprzedał się w zdumiewającym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w zaledwie dwa dni po premierze. Pomimo oczywistych problemów z wydajnością i mnóstwa błędów, sprzedawał się wyjątkowo dobrze na całym świecie, zwłaszcza na rodzimej Ukrainie.