Strzelanka typu survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 stał się tak popularny w swoim kraju, że spowodował ogólnokrajowy problem z Internetem. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o przebiegu premiery i spostrzeżeniach twórców!
S.T.A.L.K.E.R. 2 przejmuje ukraiński internet
Wszyscy chcą wejść do strefy
S.T.A.L.K.E.R. 2 skutecznie sparaliżował internet w całym kraju ze względu na jego przytłaczającą popularność. 20 listopada, w dniu premiery gry, ukraińscy dostawcy Internetu Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegramu, że choć w ciągu dnia połączenie internetowe było normalne i działało, to wieczorem prędkość wyraźnie spadła – co przypisywano tysiącom entuzjastycznych Ukraińców. graczy pobierających grę jednocześnie. Jak przetłumaczył ITC, Triolan powiedział: „Obecnie następuje tymczasowy spadek prędkości Internetu we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”
Nawet ci, którym udało się pobrać grę, nadal mieli problemy z logowaniem, zauważając, że ładowała się powoli. S.T.A.L.K.E.R. 2, wywołany ogólnokrajowym problemem z internetem, ciągnął się godzinami, aż w końcu został rozwiązany, gdy wszystkim zainteresowanym graczom udało się w pełni pobrać swoją kopię. W odpowiedzi deweloper GSC Game World był jednocześnie dumny i zszokowany tym wydarzeniem.
„To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie to jest „och!” wspólna dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych. „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą” – kontynuowała. „Zrobiliśmy coś dla naszej ojczyzny, coś dobrego dla nich.”
Biorąc pod uwagę jego popularność, nie jest zaskoczeniem, że S.T.A.L.K.E.R. 2 osiągnął imponujący 1 milion egzemplarzy sprzedanych zaledwie dwa dni po premierze. Pomimo rażących problemów z wydajnością i licznych błędów, sprzedawał się wyjątkowo dobrze na całym świecie, zwłaszcza w swoim rodzinnym kraju, Ukrainie.
GSC Game World to ukraińskie studio, którego obecna konfiguracja pracy mieści się w dwóch różnych biurach, jednym w Kijowie i drugim w Pradze. Chociaż wystąpiły pewne trudności z wydaniem gry, a trwający konflikt na Ukrainie wielokrotnie opóźniał premierę, GSC postanowiło nie opóźniać jej dłużej i udało jej się wypuścić grę w zeszłym miesiącu, w listopadzie. Obecnie studio deweloperskie nadal angażuje się w wydawanie poprawek aktualizacyjnych, aby naprawić błędy nękające grę, optymalizując i wprowadzając poprawki awarii; w rzeczywistości trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.