서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 결국 본국에서 너무 인기가 많아 전국적인 인터넷 문제를 일으켰습니다. 출시 과정에 대한 자세한 내용과 개발자의 통찰력을 알아보려면 계속 읽어보세요!
S.T.A.L.K.E.R. 2가 우크라이나 인터넷을 장악합니다
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S.T.A.L.K.E.R. 2는 압도적인 인기로 인해 국가 전체의 인터넷을 효과적으로 마비시켰습니다. 게임 출시일인 11월 20일, 우크라이나 인터넷 제공업체 Tenet과 Triolan은 공식 Telegram 채널을 통해 낮에는 인터넷 연결이 정상적이고 작동했지만 저녁이 되자 속도가 눈에 띄게 급락했다고 보고했습니다. 이는 수천 명의 열정적인 우크라이나인 덕분입니다. 게이머가 동시에 게임을 다운로드하고 있습니다. ITC 번역에 따르면 Triolan은 "현재 모든 방향에서 일시적으로 인터넷 속도가 저하되고 있습니다. 이는 S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 뜨거운 관심으로 인해 채널 부하가 증가했기 때문입니다."
실제로 게임을 다운로드한 사람들도 로딩 속도가 느리다는 이유로 로그인 문제를 겪었습니다. S.T.A.L.K.E.R. 2로 인한 전국적인 인터넷 문제는 관심 있는 모든 플레이어가 사본을 완전히 다운로드한 후 해결될 때까지 몇 시간 동안 계속되었습니다. 이에 개발사인 GSC 게임월드는 이번 행사에 뿌듯함과 충격을 동시에 받았습니다.
"전국이 힘들고 인터넷도 중요해서 안타까운데 동시에 와우!" 크리에이티브 디렉터 Maria Grygorovych를 공유했습니다. "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 석방되기 전보다 조금 더 행복하다고 느낀다는 것입니다."라고 그녀는 계속했습니다. "우리는 조국을 위해 뭔가 좋은 일을 했습니다."
그 인기를 보면 S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 이틀 만에 무려 100만 장이 팔렸다. 눈에 띄는 성능 문제와 수많은 버그에도 불구하고 전 세계적으로, 특히 본국인 우크라이나에서 매우 잘 팔렸습니다.
GSC Game World는 우크라이나 스튜디오로, 현재 작업 환경은 키예프와 프라하의 두 사무실에서 이루어지고 있습니다. 게임 출시에 몇 가지 어려움이 있었지만, 우크라이나 내전이 계속되면서 출시가 여러 차례 지연됐지만, GSC는 더 이상 출시를 연기하지 않기로 결심하고 지난 달 11월에 출시할 수 있었습니다. 현재 개발자 스튜디오는 게임을 괴롭히는 버그를 해결하고 충돌 수정을 최적화하고 제공하기 위해 업데이트 패치를 내놓는 데 전념하고 있습니다. 실제로 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.