우크라이나 서바이벌 호러 슈팅 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'는 국내에서 상상을 초월하는 인기를 끌며 전국적인 네트워크 문제까지 일으켰다. 게임 출시와 개발자의 의견을 자세히 살펴보겠습니다! "S.T.A.L.K.E.R. 2"가 우크라이나 인터넷을 강타했습니다
모든 사람들이 '격리구역'으로 모여들었습니다
'S.T.A.L.K.E.R.2'의 대성공이 전국 인터넷을 압도했습니다. 게임 출시일인 11월 20일, 우크라이나 인터넷 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 공식 Telegram 채널을 통해 낮에는 인터넷 연결이 정상적이었지만 밤에는 속도가 크게 떨어졌다고 보고했습니다. 이는 수천 명의 사람들이 게임을 경험하고 싶어했기 때문입니다. 우크라이나 플레이어가 동시에 게임을 다운로드했습니다. ITC 번역에 따르면 Triolan은 "현재 모든 방향에서 인터넷 속도가 일시적으로 감소하고 있습니다. 이는 채널 부하 증가로 인해 S.T.A.L.K.E.R 출시에 큰 관심을 불러일으키고 있습니다."
크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 일이었습니다. 인터넷이 중요하기 때문에 안타까운 일이지만 동시에 '와!'하는 느낌도 들었습니다."라고 말했습니다. "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 출시 전보다 조금 더 행복하다고 느낀다는 것입니다. 우리는 조국을 위해 뭔가를 했고, 그들을 위해 좋은 일이 일어났습니다."
'S.T.A.L.K.E.R.2'는 출시 이틀 만에 무려 100만 장을 팔아치운 게임이다. 명백한 성능 문제와 수많은 버그에도 불구하고 전 세계적으로, 특히 원산지인 우크라이나에서 매우 잘 팔렸습니다.