Shooter de terror y supervivencia S.T.A.L.K.E.R. 2 terminó siendo tan popular en su país de origen que causó un problema de Internet a nivel nacional. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre cómo fue el lanzamiento y algunas ideas de los desarrolladores!
S.T.A.L.K.E.R. 2 se apodera de Internet en Ucrania
Todos quieren entrar en la zona
S.T.A.L.K.E.R. 2 efectivamente paralizó Internet en toda una nación debido a su abrumadora popularidad. El 20 de noviembre, el día del lanzamiento del juego, los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron en sus canales oficiales de Telegram que, si bien la conexión a Internet era normal y funcionaba durante el día, la velocidad se desplomó visiblemente por la noche, lo que se atribuyó a miles de entusiastas ucranianos. jugadores que descargan el juego simultáneamente. Traducido por ITC, Triolan dijo: "Actualmente, hay una disminución temporal en la velocidad de Internet en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R."
Incluso aquellos que lograron descargar el juego aún tuvieron problemas para iniciar sesión y notaron que la carga era lenta. El S.T.A.L.K.E.R. 2 se prolongó durante horas hasta que finalmente se resolvió después de que todos los jugadores interesados lograron descargar completamente su copia. En respuesta a esto, el desarrollador GSC Game World se mostró orgulloso y sorprendido por el evento.
"Fue difícil para todo el país y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!" La directora creativa compartida Mariia Grygorovych. "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices que antes de ser liberadas", continuó. "Hicimos algo por nuestro país, algo bueno para ellos."
Con su evidente popularidad, no sorprende que S.T.A.L.K.E.R. 2 alcanzó la friolera de 1 millón de copias vendidas sólo dos días después de su lanzamiento. A pesar de sus evidentes problemas de rendimiento y numerosos errores, se vendió muy bien en todo el mundo, especialmente en su país de origen, Ucrania.
GSC Game World es un estudio ucraniano, cuya configuración de trabajo actual se basa en dos oficinas diferentes, una en Kiev y la otra en Praga. Si bien ha habido algunas dificultades para sacar el juego, ya que el conflicto en curso en Ucrania retrasó el lanzamiento varias veces, GSC estaba decidido a no retrasarlo más y pudo lanzarlo el mes pasado en noviembre. En la actualidad, el estudio desarrollador sigue comprometido a publicar parches de actualización para remediar los errores que afectan al juego, optimizando y solucionando fallos; de hecho, su tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana.