O jogo de tiro de terror de sobrevivência ucraniano "S.T.A.L.K.E.R. 2" tornou-se inimaginavelmente popular no país e até causou problemas de rede em todo o país. Vamos dar uma olhada mais de perto no lançamento do jogo e em alguns insights dos desenvolvedores! "S.T.A.L.K.E.R. 2" arrasa a internet ucraniana
Todas as pessoas migraram para a "zona de quarentena"
O enorme sucesso de "S.T.A.L.K.E.R. 2" sobrecarregou a Internet de todo o país. No dia do lançamento do jogo, 20 de novembro, os provedores de serviços de Internet ucranianos Tenet e Triolan relataram em seus canais oficiais do Telegram que, embora as conexões de Internet estivessem normais durante o dia, as velocidades caíam significativamente à noite – isso foi atribuído a milhares de pessoas ansiosas para experimentar. os jogadores ucranianos baixaram o jogo ao mesmo tempo. De acordo com a tradução do ITC, Triolan disse: "Atualmente, as velocidades da Internet estão temporariamente reduzidas em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga no canal, resultando em grande interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."
A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: “Tem sido difícil para todo o país, o que é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como ‘Uau!’”. “O mais importante para nós e para a nossa equipa é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes do lançamento”, continuou ela “Fizemos algo pela nossa pátria, algo de bom aconteceu para eles.”
A popularidade deste jogo é evidente. "S.T.A.L.K.E.R. 2" vendeu surpreendentes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos óbvios problemas de desempenho e de uma série de bugs, ele vendeu extremamente bem em todo o mundo, especialmente na Ucrânia, sua terra natal.