Home >  News >  S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

Authore: JacobUpdate:Jan 13,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Survival-horrorschieter S.T.A.L.K.E.R. 2 werd zo populair in zijn thuisland dat het een landelijk internetprobleem veroorzaakte. Lees verder voor meer informatie over hoe de lancering verliep en enkele inzichten van de ontwikkelaars!

S.T.A.L.K.E.R. 2 Neemt het Oekraïense internet over

Iedereen wil de zone betreden

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 heeft het internet van een heel land effectief lamgelegd vanwege de overweldigende populariteit ervan. Op 20 november, de lanceringsdag van het spel, rapporteerden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat de internetverbinding weliswaar normaal was en overdag werkte, maar dat de snelheid tegen de avond zichtbaar kelderde – wat werd toegeschreven aan duizenden enthousiaste Oekraïense internetgebruikers. gamers die het spel tegelijkertijd downloaden. Zoals vertaald door ITC zei Triolan: "Momenteel is er een tijdelijke afname van de internetsnelheid in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."

Zelfs degenen die er daadwerkelijk in slaagden de game te downloaden, ondervonden nog steeds problemen met inloggen, waarbij ze opmerkten dat het laden traag was. De S.T.A.L.K.E.R. 2-geïnduceerde landelijke internetprobleem duurde uren totdat het uiteindelijk werd opgelost nadat alle geïnteresseerde spelers erin slaagden hun exemplaar volledig te downloaden. Als reactie hierop was ontwikkelaar GSC Game World zowel trots als geschokt door het evenement.

"Het was moeilijk voor het hele land en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" gedeeld creatief directeur Mariia Grygorovych. “Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór hun vrijlating”, vervolgde ze. "We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Omdat de populariteit duidelijk is, is het geen verrassing dat S.T.A.L.K.E.R. 2 bereikte maar liefst 1 miljoen verkochte exemplaren slechts twee dagen na de release. Ondanks de flagrante prestatieproblemen en talloze bugs, verkocht het buitengewoon goed over de hele wereld, vooral in thuisland Oekraïne.

GSC Game World is een Oekraïense studio, waarvan de huidige werkopstelling is gevestigd in twee verschillende kantoren, één in Kiev en de andere in Praag. Hoewel er wat problemen waren om het spel uit te brengen, omdat het aanhoudende conflict in Oekraïne de lancering meerdere keren uitstelde, was GSC vastbesloten om het niet langer uit te stellen en kon het vorige maand in november uitbrengen. Op dit moment blijft de ontwikkelaarsstudio zich inzetten voor het uitbrengen van update-patches om de bugs die het spel teisteren te verhelpen, en voor het optimaliseren en uitbrengen van crashfixes; Sterker nog, de derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.