Thuis >  Nieuws >  S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

Authore: JacobUpdate:Jan 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Het Oekraïense survival-horror-schietspel "S.T.A.L.K.E.R. 2" is onvoorstelbaar populair geworden in het land en heeft zelfs landelijke netwerkproblemen veroorzaakt. Laten we de lancering van de game en enkele inzichten van de ontwikkelaars eens nader bekijken! "S.T.A.L.K.E.R. 2" verovert het Oekraïense internet


Alle mensen stroomden naar de "quarantainezone"

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularHet enorme succes van "S.T.A.L.K.E.R. 2" heeft het internet van het hele land overweldigd. Op de dag dat de game op 20 november uitkwam, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat de internetverbindingen overdag normaal waren, maar 's nachts aanzienlijk daalden. Dit werd toegeschreven aan duizenden mensen die graag wilden ervaren het spel hebben Oekraïense spelers het spel tegelijkertijd gedownload. Volgens ITC-vertaling zei Triolan: "Momenteel worden de internetsnelheden tijdelijk in alle richtingen verlaagd. Dit komt door de toegenomen belasting van het kanaal, wat resulteert in een enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."

Zelfs spelers die de game met succes hebben gedownload, worden geconfronteerd met trage inlogproblemen. Landelijke internetproblemen veroorzaakt door S.T.A.L.K.E.R. 2 duurden enkele uren en werden uiteindelijk opgelost nadat alle geïnteresseerde spelers de game met succes hadden gedownload. Ontwikkelaar GSC Game World is hier zowel trots als geschokt door.

Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het is moeilijk geweest voor het hele land, wat een slechte zaak is omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als 'Wauw!'". “Het belangrijkste voor ons en ons team is dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de lancering”, vervolgde ze. “We hebben iets gedaan voor ons thuisland, voor hen is er iets goeds gebeurd.”

De populariteit van dit spel is duidelijk. Van "S.T.A.L.K.E.R. 2" zijn in slechts twee dagen na de release maar liefst 1 miljoen exemplaren verkocht. Ondanks duidelijke prestatieproblemen en een groot aantal bugs, verkocht het buitengewoon goed over de hele wereld, vooral in zijn geboorteland Oekraïne. S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel in twee verschillende kantoren is gevestigd, één in Kiev en de andere in Praag. Hoewel het releaseproces op enkele problemen stuitte vanwege meerdere vertragingen als gevolg van het aanhoudende conflict in Oekraïne, was GSC vastbesloten om niet nog een keer uit te stellen en bracht het spel afgelopen november met succes uit. Voorlopig blijft de ontwikkelingsstudio zich inzetten voor het uitbrengen van bijgewerkte patches om de bugs in de game op te lossen en crashes te optimaliseren en op te lossen. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht;