Het Oekraïense survival-horror-schietspel "S.T.A.L.K.E.R. 2" is onvoorstelbaar populair geworden in het land en heeft zelfs landelijke netwerkproblemen veroorzaakt. Laten we de lancering van de game en enkele inzichten van de ontwikkelaars eens nader bekijken! "S.T.A.L.K.E.R. 2" verovert het Oekraïense internet
Alle mensen stroomden naar de "quarantainezone"
Het enorme succes van "S.T.A.L.K.E.R. 2" heeft het internet van het hele land overweldigd. Op de dag dat de game op 20 november uitkwam, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat de internetverbindingen overdag normaal waren, maar 's nachts aanzienlijk daalden. Dit werd toegeschreven aan duizenden mensen die graag wilden ervaren het spel hebben Oekraïense spelers het spel tegelijkertijd gedownload. Volgens ITC-vertaling zei Triolan: "Momenteel worden de internetsnelheden tijdelijk in alle richtingen verlaagd. Dit komt door de toegenomen belasting van het kanaal, wat resulteert in een enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."
Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het is moeilijk geweest voor het hele land, wat een slechte zaak is omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als 'Wauw!'". “Het belangrijkste voor ons en ons team is dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de lancering”, vervolgde ze. “We hebben iets gedaan voor ons thuisland, voor hen is er iets goeds gebeurd.”
De populariteit van dit spel is duidelijk. Van "S.T.A.L.K.E.R. 2" zijn in slechts twee dagen na de release maar liefst 1 miljoen exemplaren verkocht. Ondanks duidelijke prestatieproblemen en een groot aantal bugs, verkocht het buitengewoon goed over de hele wereld, vooral in zijn geboorteland Oekraïne.