Survival horror shooter na S.T.A.L.K.E.R. 2 ay naging napakapopular sa sariling bansa na nagdulot ng isyu sa internet sa buong bansa. Magbasa pa para malaman ang higit pa tungkol sa kung paano napunta ang paglulunsad, at ilang insight ng mga developer!
S.T.A.L.K.E.R. 2 ang Sumakop sa Internet ng Ukraine
Nais ng Lahat na Makapasok sa Sona
S.T.A.L.K.E.R. 2 ay epektibong napilayan ang internet ng buong bansa dahil sa napakalaking katanyagan nito. Noong ika-20 ng Nobyembre, ang araw ng paglulunsad ng laro, ang Ukrainian internet provider na sina Tenet at Triolan ay nag-ulat sa kanilang mga opisyal na Telegram channel na habang ang koneksyon sa internet ay normal at gumagana sa araw, ang bilis ay nakikitang bumagsak sa gabi—na naiugnay sa libu-libong sabik na Ukrainian. mga manlalaro na nagda-download ng laro nang sabay-sabay. Sa pagsasalin ng ITC, sinabi ni Triolan, "Sa kasalukuyan, mayroong pansamantalang pagbaba sa bilis ng Internet sa lahat ng direksyon. Ito ay dahil sa tumaas na load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R."
Maging ang mga aktwal na nakapag-download ng laro ay nahaharap pa rin sa mga isyu sa pag-log in, na binabanggit na ito ay mabagal sa pag-load. Ang S.T.A.L.K.E.R. Ang 2-induced nationwide internet issue ay nagpatuloy ng ilang oras hanggang sa tuluyang naresolba matapos ang lahat ng interesadong manlalaro ay ganap na na-download ang kanilang kopya. Bilang tugon dito, parehong ipinagmamalaki at nabigla ang developer na GSC Game World sa kaganapan.
"Naging mahirap para sa buong bansa at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ito ay tulad ng whoa!" ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych. "Para sa amin at sa aming koponan kung ano ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, nakakaramdam sila ng kaunting kasiyahan kaysa sa dati nilang paglaya," patuloy niya. "May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Sa pagiging popular nito, hindi nakakagulat na ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay umabot sa isang napakalaking 1 milyong kopya na nabenta dalawang araw lamang matapos itong ilabas. Sa kabila ng matingkad na mga isyu sa pagganap at maraming mga bug, napakahusay nitong naibenta sa buong mundo, lalo na sa sariling bansang Ukraine.
Ang GSC Game World ay isang Ukranian studio, na ang kasalukuyang setup ng trabaho ay nakabase sa dalawang magkaibang opisina, isa sa Kyiv at isa pa sa Prague. Bagama't nagkaroon ng ilang mga kahirapan sa pag-alis ng laro, dahil ang patuloy na salungatan sa Ukraine ay naantala ang paglulunsad ng maraming beses, determinado ang GSC na huwag nang ipagpaliban pa ito at nagawang ilabas ito noong nakaraang buwan noong Nobyembre. Sa kasalukuyan, ang developer studio ay nananatiling nakatuon sa paglalagay ng mga update na patch upang malunasan ang mga bug na sumasalot sa laro, pag-optimize at paglabas ng mga pag-aayos ng pag-crash; sa katunayan, ang ikatlong pangunahing patch nito ay inilabas noong unang bahagi ng linggong ito.