El desarrollador detrás del aclamado juego *Days Gone *, Bend Studio, sigue siendo optimista sobre sus proyectos futuros a pesar de la reciente cancelación de su juego de servicio en vivo no anunciado por la empresa matriz Sony. La semana pasada, Sony se enchufó en dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint, que, según los informes, estaba trabajando en un juego de servicio en vivo * God of War * según Jason Schreier de Bloomberg. Los detalles del proyecto cancelado de Bend Studio siguen siendo no revelados.
Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, asegurando que ninguno de los estudios esté cerrado. En cambio, Sony planea colaborar con ambos estudios para definir sus próximos pasos. Este movimiento se produce en medio de las luchas más amplias de Sony con su estrategia de servicio en vivo. Mientras que el * Helldivers 2 * de Arrowhead logró un éxito notable, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, otros intentos en juegos de servicio en vivo han sido cancelados o enfrentados severos problemas de lanzamiento.
El * Concord * de Sony es un ejemplo notable de estas luchas, que marca uno de los fracasos más significativos en la historia de PlayStation. Duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a un compromiso de jugadores extremadamente bajo, lo que llevó a Sony a finalizar el juego y cerrar a su desarrollador. Este revés siguió a la cancelación del juego multijugador * The Last of Us * multijugador de Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó recientemente que, si hubiera estado en la posición del actual CEO del Grupo de Empresas de Estudio de Entretenimiento de Sony, Hermen Hulst, habría resistido el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo.
En respuesta a los desarrollos recientes, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a las redes sociales para agradecer a los fanáticos por su apoyo e insinuó los esfuerzos futuros, afirmando: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial".
El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue *Days Gone *en 2019 para PlayStation 4, que luego vio un lanzamiento de PC en 2021. En una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO y el CFO Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de *Helldivers 2 *y *concordia *. Admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuario y evaluaciones internas, mucho antes en el proceso de *Concord *. Totoki sugirió que la intervención anterior podría haber mejorado el juego antes de su lanzamiento o haber llevado a su cancelación oportuna.
Totoki también criticó la "Organización Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de *Concord *, que coincidió con el lanzamiento del exitoso *Mito negro: Wukong *en PS5 y PC, lo que podría conducir a la canibalización del mercado. Hizo hincapié en la necesidad de una mejor colaboración interorganizacional y un tiempo de lanzamiento más estratégico para evitar tales problemas en el futuro.
Durante la misma llamada financiera, el vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, comparó los lanzamientos de *HellDivers 2 *y *Concord *, destacando las lecciones aprendidas de los éxitos y los fracasos. Hayakawa enfatizó la importancia de compartir estas ideas en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento. También describió la intención de Sony de construir una cartera equilibrada que incluya ambos juegos para un solo jugador, aprovechando las IP comprobadas de Sony y los juegos de servicio en vivo que conllevan riesgos inherentes pero ofrecen potencial para recompensas significativas.
Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios títulos de servicio en vivo, incluidos el *maratón *de Bungie *, Guerrilla's *Horizon Online *y Haven Studio's *Fairgame $ *, lo que indica un compromiso persistente con este desafiante pero potencialmente lucrativo segmento de mercado.