Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha experimentado una disminución significativa de jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18 000-20 000, muy lejos de su pico inicial que supera los 170 000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado una estrategia de desarrollo revisada.
Para mejorar el proceso de desarrollo y ofrecer actualizaciones más sustanciales, Valve abandonará su calendario de actualizaciones quincenales anterior. Las actualizaciones futuras se publicarán en un cronograma flexible y no fijo, lo que permitirá realizar pruebas e implementación de cambios más exhaustivas. Si bien las actualizaciones importantes serán menos frecuentes, los desarrolladores aseguran a los jugadores que se seguirán implementando revisiones según sea necesario.
Imagen: discord.gg
Los desarrolladores reconocieron que el ciclo de actualización anterior de dos semanas, si bien inicialmente fue beneficioso, no dio tiempo suficiente para que los cambios se integraran completamente y funcionaran de manera óptima. Este cambio de enfoque tiene como objetivo rectificar este problema.
A pesar de la caída de jugadores, Valve sostiene que Deadlock no está en peligro. El juego aún se encuentra en acceso anticipado y no se ha establecido una fecha de lanzamiento. Teniendo en cuenta la etapa inicial de desarrollo y la posible priorización del rumoreado nuevo título de Half-Life, es poco probable un lanzamiento en el futuro cercano.
El enfoque de Valve sigue siendo ofrecer un producto de alta calidad, creyendo que una base de jugadores satisfecha generará ingresos de forma natural. Este enfoque de desarrollo revisado refleja la evolución del calendario de actualizaciones de Dota 2, sugiriendo una estrategia deliberada y considerada en lugar de una señal de problema. El cambio prioriza la eficiencia de los desarrolladores y la creación de una experiencia de juego pulida.