Dom >  Aktualności >  W związku z spadkiem online zawór zmienia przepływ rozwoju impasu

W związku z spadkiem online zawór zmienia przepływ rozwoju impasu

Authore: ConnorAktualizacja:Jan 25,2025

Deadlock, strzelanka MOBA firmy Valve, odnotowała znaczny spadek liczby graczy, a maksymalna liczba graczy online oscyluje obecnie wokół 18 000–20 000, co znacznie różni się od początkowego szczytu przekraczającego 170 000. W odpowiedzi Valve ogłosiło zmienioną strategię rozwoju.

Aby usprawnić proces tworzenia oprogramowania i dostarczać bardziej istotne aktualizacje, Valve rezygnuje ze swojego poprzedniego harmonogramu aktualizacji odbywających się co dwa tygodnie. Przyszłe aktualizacje będą wydawane w elastycznym, nieustalonym harmonogramie, co umożliwi dokładniejsze testowanie i wdrażanie zmian. Chociaż główne aktualizacje będą rzadsze, programiści zapewniają graczy, że poprawki będą nadal wdrażane w razie potrzeby.

Deadlock Development ShiftObraz: discord.gg

Twórcy przyznali, że poprzedni dwutygodniowy cykl aktualizacji, choć początkowo korzystny, nie zapewnił wystarczającej ilości czasu na pełną integrację zmian i optymalne działanie. Ta zmiana podejścia ma na celu naprawienie tego problemu.

Pomimo rezygnacji gracza, Valve utrzymuje, że Deadlock nie jest zagrożony. Gra znajduje się wciąż w fazie wczesnego dostępu, bez ustalonej daty premiery. Biorąc pod uwagę wczesny etap rozwoju i potencjalne priorytetowe traktowanie rzekomo nowego tytułu Half-Life, premiera w najbliższej przyszłości jest mało prawdopodobna.

Valve nadal koncentruje się na dostarczaniu produktu wysokiej jakości, wierząc, że baza zadowolonych graczy w naturalny sposób zwiększy przychody. To zmienione podejście do rozwoju odzwierciedla ewolucję harmonogramu aktualizacji Dota 2, sugerując raczej przemyślaną i przemyślaną strategię niż oznakę kłopotów. Ta zmiana priorytetowo traktuje wydajność programistów i tworzenie dopracowanych wrażeń z gry.