Ev >  Haberler >  Çevrimiçi bir düşüşün ortasında, Valve kilitlenmenin geliştirme akışını değiştirir

Çevrimiçi bir düşüşün ortasında, Valve kilitlenmenin geliştirme akışını değiştirir

Authore: ConnorGüncelleme:Jan 25,2025

Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock'ta önemli bir oyuncu düşüşü yaşandı; en yüksek çevrimiçi sayımlar şu anda 18.000-20.000 civarında seyrediyor; bu, ilk zirvesi olan 170.000'den çok uzak. Buna yanıt olarak Valve, revize edilmiş bir geliştirme stratejisini duyurdu.

Geliştirme sürecini iyileştirmek ve daha önemli güncellemeler sunmak için Valve, önceki iki haftalık güncelleme programından vazgeçiyor. Gelecekteki güncellemeler esnek, sabit olmayan bir zaman çizelgesinde yayınlanacak ve değişikliklerin daha kapsamlı test edilmesine ve uygulanmasına olanak tanıyacak. Büyük güncellemeler daha az sıklıkta olacak olsa da geliştiriciler, oyunculara düzeltmelerin ihtiyaç duyuldukça dağıtılmaya devam edeceği konusunda güvence veriyor.

Deadlock Development ShiftResim: discord.gg

Geliştiriciler, önceki iki haftalık güncelleme döngüsünün, başlangıçta faydalı olmasına rağmen, değişikliklerin tam olarak entegre olması ve en iyi şekilde çalışması için yeterli süre sağlamadığını kabul etti. Yaklaşımdaki bu değişiklik, bu sorunu düzeltmeyi amaçlıyor.

Oyuncunun ayrılmasına rağmen Valve, Deadlock'un tehlikede olmadığını savunuyor. Oyun henüz erken erişim aşamasında ve henüz çıkış tarihi belirlenmedi. Geliştirme sürecinin erken aşamaları ve söylentilere konu olan yeni Half-Life oyununun potansiyel önceliklendirilmesi göz önüne alındığında, yakın gelecekte piyasaya sürülmesi pek mümkün görünmüyor.

Memnun bir oyuncu tabanının doğal olarak geliri artıracağına inanan Valve'ın odak noktası yüksek kaliteli bir ürün sunmaya devam ediyor. Bu gözden geçirilmiş geliştirme yaklaşımı, Dota 2'nin güncelleme programının gelişimini yansıtıyor ve bir sorun belirtisi yerine kasıtlı ve düşünülmüş bir strateji öneriyor. Bu değişim, geliştirici verimliliğine ve gösterişli bir oyun deneyimi yaratılmasına öncelik veriyor.