Deadlock, lo sparatutto MOBA di Valve, ha visto un significativo calo dei giocatori, con picchi di numero online che ora si aggirano intorno ai 18.000-20.000, ben lontani dal suo picco iniziale superiore a 170.000. In risposta a ciò, Valve ha annunciato una strategia di sviluppo rivista.
Per migliorare il processo di sviluppo e fornire aggiornamenti più sostanziali, Valve sta abbandonando il precedente programma di aggiornamento bisettimanale. Gli aggiornamenti futuri verranno rilasciati secondo una tempistica flessibile e non fissa, consentendo test e implementazioni più approfondite delle modifiche. Anche se gli aggiornamenti principali saranno meno frequenti, gli sviluppatori assicurano ai giocatori che gli hotfix continueranno a essere distribuiti secondo necessità.
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Gli sviluppatori hanno riconosciuto che il precedente ciclo di aggiornamento di due settimane, sebbene inizialmente vantaggioso, non ha concesso tempo sufficiente affinché le modifiche si integrassero completamente e funzionassero in modo ottimale. Questo cambiamento di approccio mira a risolvere questo problema.
Nonostante l'abbandono dei giocatori, Valve sostiene che Deadlock non è in pericolo. Il gioco è ancora in accesso anticipato, senza una data di uscita fissata. Considerando la fase iniziale di sviluppo e la potenziale priorità del tanto vociferato nuovo titolo Half-Life, è improbabile un'uscita nel prossimo futuro.
L'obiettivo di Valve rimane quello di fornire un prodotto di alta qualità, nella convinzione che una base di giocatori soddisfatta genererà naturalmente entrate. Questo approccio di sviluppo rivisto rispecchia l'evoluzione del programma di aggiornamento di Dota 2, suggerendo una strategia deliberata e ponderata piuttosto che un segno di difficoltà. Questo cambiamento dà priorità all'efficienza degli sviluppatori e alla creazione di un'esperienza di gioco raffinata.