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オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

Authore: Connorアップデート:Jan 25,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは改訂された開発戦略を発表しました。

開発プロセスを改善し、より実質的な更新を提供するために、Valveは以前の隔週更新スケジュールを放棄しています。 将来の更新は、柔軟で固定されていないタイムラインでリリースされ、より徹底的なテストと変更の実装が可能になります。 主要な更新の頻度は低くなりますが、開発者はプレイヤーに、必要に応じてホットフィックスが引き続き展開されることを保証します。

画像:discord.gg

開発者は、前の2週間の更新サイクルは、当初は有益であるが、変更が完全に統合して最適に機能するのに十分な時間を許さなかったことを認めました。このアプローチの変化は、この問題を是正することを目的としています Deadlock Development Shiftプレイヤーのドロップオフにもかかわらず、バルブはデッドロックが危険にさらされていないと主張しています。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日は設定されていません。 開発の初期段階と噂の新しいハーフライフタイトルの潜在的な優先順位付けを考慮すると、近い将来のリリースはありそうにありません。

Valveの焦点は、高品質の製品の提供に依然として焦点を当てており、満足したプレーヤーベースが自然に収益を促進すると信じています。 この改訂された開発アプローチは、Dota 2の更新スケジュールの進化を反映しており、トラブルの兆候ではなく、意図的で考慮された戦略を示唆しています。 このシフトは、開発者の効率と洗練されたゲーム体験の作成を優先します。