bế tắc, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao điểm hiện đang dao động khoảng 18.000-20.000, khác xa với đỉnh cao ban đầu vượt quá 170.000. Đáp lại điều này, Valve đã công bố một chiến lược phát triển sửa đổi.
Để cải thiện quy trình phát triển và cung cấp các bản cập nhật đáng kể hơn, Valve đang từ bỏ lịch trình cập nhật hai tuần trước đó. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ được phát hành trên một dòng thời gian linh hoạt, không cố định, cho phép kiểm tra kỹ lưỡng hơn và thực hiện các thay đổi. Mặc dù các bản cập nhật lớn sẽ ít thường xuyên hơn, các nhà phát triển đảm bảo với người chơi rằng các hotfix sẽ tiếp tục được triển khai khi cần thiết.
Hình ảnh: Discord.gg
Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ cập nhật hai tuần trước đó, trong khi ban đầu có lợi, không cho phép đủ thời gian để các thay đổi tích hợp và hoạt động tối ưu. Sự thay đổi trong phương pháp này nhằm mục đích khắc phục vấn đề này.
Mặc dù người chơi rơi xuống, Valve vẫn cho rằng bế tắc không gặp nguy hiểm. Trò chơi vẫn đang trong cuộc truy cập sớm, không có ngày phát hành. Xem xét giai đoạn đầu phát triển và ưu tiên tiềm năng của danh hiệu Half-Life mới được đồn đại, một bản phát hành trong tương lai gần là không thể xảy ra.
Tập trung của Valve vẫn là cung cấp một sản phẩm chất lượng cao, tin rằng một cơ sở người chơi hài lòng sẽ tự nhiên thúc đẩy doanh thu. Cách tiếp cận phát triển sửa đổi này phản ánh sự phát triển của lịch cập nhật của Dota 2, cho thấy một chiến lược có chủ ý và được coi là một dấu hiệu của rắc rối. Sự thay đổi ưu tiên hiệu quả của nhà phát triển và tạo ra trải nghiệm trò chơi được đánh bóng.