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在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程

Authore: Connor更新:Jan 25,2025

Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數目前徘徊在 18,000-20,000 左右,與最初超過 170,000 的峰值相差甚遠。 針對這一情況,Valve 宣布了修訂後的發展戰略。

為了改進開發流程並提供更多實質性更新,Valve 放棄了之前的每兩周一次更新計劃。 未來的更新將在靈活、非固定的時間表上發布,以便更徹底地測試和實施更改。 雖然主要更新的頻率會降低,但開發人員向玩家保證,將根據需要繼續部署修補程序。

Deadlock Development Shift圖片:discord.gg

開發人員承認,之前兩周的更新周期雖然最初是有益的,但沒有足夠的時間讓更改完全集成並發揮最佳功能。這種方法的轉變旨在糾正這個問題。

盡管玩家數量下降,Valve 仍堅稱死鎖並未處於危險之中。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,尚未確定發布日期。 考慮到開發的早期階段以及傳聞中的新《半條命》遊戲的潛在優先級,在不久的將來發布的可能性不大。

Valve 的重點仍然是提供高質量的產品,相信滿意的玩家群自然會增加收入。 這種修改後的開發方法反映了 Dota 2 更新時間表的演變,表明這是一種深思熟慮的策略,而不是麻煩的跡象。 這一轉變優先考慮開發人員效率和創造精美的遊戲體驗。