Thuis >  Nieuws >  Te midden van een online achteruitgang verandert Valve de ontwikkelingsstroom voor Deadlock

Te midden van een online achteruitgang verandert Valve de ontwikkelingsstroom voor Deadlock

Authore: ConnorUpdate:Jan 25,2025

Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, heeft een aanzienlijke daling van het aantal spelers gezien, waarbij de piek online-tellingen nu rond de 18.000-20.000 schommelt, wat ver verwijderd is van de aanvankelijke piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een herziene ontwikkelingsstrategie aangekondigd.

Om het ontwikkelingsproces te verbeteren en substantiëlere updates te leveren, verlaat Valve het vorige tweewekelijkse updateschema. Toekomstige updates zullen worden uitgebracht op een flexibele, niet-vaste tijdlijn, waardoor grondiger testen en implementeren van wijzigingen mogelijk wordt. Hoewel grote updates minder frequent zullen zijn, verzekeren ontwikkelaars spelers dat hotfixes indien nodig zullen blijven worden geïmplementeerd.

Deadlock Development ShiftAfbeelding: discord.gg

De ontwikkelaars erkenden dat de voorgaande updatecyclus van twee weken, hoewel aanvankelijk nuttig, niet voldoende tijd bood om de wijzigingen volledig te integreren en optimaal te laten functioneren. Deze verschuiving in aanpak heeft tot doel dit probleem op te lossen.

Ondanks het wegvallen van spelers blijft Valve volhouden dat Deadlock niet in gevaar is. De game is nog steeds in vroege toegang en er is geen releasedatum vastgesteld. Gezien het vroege ontwikkelingsstadium en de mogelijke prioriteitstelling van de geruchten over de nieuwe Half-Life-titel, is een release in de nabije toekomst onwaarschijnlijk.

Valve's focus blijft liggen op het leveren van een product van hoge kwaliteit, in de overtuiging dat een tevreden spelersbestand uiteraard de omzet zal verhogen. Deze herziene ontwikkelingsaanpak weerspiegelt de evolutie van het updateschema van Dota 2 en suggereert een weloverwogen en weloverwogen strategie in plaats van een teken van problemen. Deze verschuiving geeft prioriteit aan de efficiëntie van ontwikkelaars en het creëren van een gepolijste game-ervaring.