Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio significativo de jogadores, com o pico de contagem online agora oscilando em torno de 18.000-20.000, muito longe de seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma estratégia de desenvolvimento revisada.
Para melhorar o processo de desenvolvimento e entregar atualizações mais substanciais, a Valve está abandonando seu cronograma anterior de atualizações quinzenais. As atualizações futuras serão lançadas em um cronograma flexível e não fixo, permitindo testes e implementação de alterações mais completos. Embora as atualizações importantes sejam menos frequentes, os desenvolvedores garantem aos jogadores que os hotfixes continuarão a ser implantados conforme necessário.
Imagem: discord.gg
Os desenvolvedores reconheceram que o ciclo de atualização anterior de duas semanas, embora inicialmente benéfico, não permitiu tempo suficiente para que as mudanças se integrassem totalmente e funcionassem de maneira ideal. Essa mudança de abordagem visa corrigir esse problema.
Apesar da queda dos jogadores, a Valve afirma que Deadlock não está em perigo. O jogo ainda está em acesso antecipado, sem data de lançamento definida. Considerando o estágio inicial de desenvolvimento e a potencial priorização do suposto novo título Half-Life, é improvável um lançamento em um futuro próximo.
O foco da Valve continua sendo o fornecimento de um produto de alta qualidade, acreditando que uma base de jogadores satisfeitos gerará naturalmente receita. Esta abordagem de desenvolvimento revisada reflete a evolução do cronograma de atualização do Dota 2, sugerindo uma estratégia deliberada e ponderada, em vez de um sinal de problema. A mudança prioriza a eficiência do desenvolvedor e a criação de uma experiência de jogo refinada.