Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, увидел значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000. В ответ на это Valve анонсировала пересмотренную стратегию развития.
Чтобы улучшить процесс разработки и предоставить более существенные обновления, Valve отказывается от предыдущего расписания обновлений в две недели. Будущие обновления будут опубликованы на гибкой, не фиксированной графике, что позволяет провести более тщательное тестирование и внедрение изменений. Хотя основные обновления будут менее частыми, разработчики заверяют игроков, что Hotfixs будут продолжать развертываться по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и первоначально полезный, не допустил достаточного времени для полной интеграции и функционирования оптимальной функции. Этот сдвиг в подходе направлен на исправление этой проблемы.
Несмотря на то, что игрок выпадает, Valve утверждает, что тупик не под угрозой. Игра все еще находится в раннем доступе, без набора дат выпуска. Учитывая раннюю стадию развития и потенциальную приоритету, по слухам, новое название полураспада, релиз в ближайшем будущем маловероятен.
В центре внимания Valve по-прежнему предоставляется высококачественный продукт, полагая, что удовлетворенная база игроков, естественно, приведет к доходам. Этот пересмотренный подход к разработке отражает эволюцию графика обновлений DOTA 2, предлагая преднамеренную и продуманную стратегию, а не признак неприятностей. Сдвиг приоритет эффективности разработчика и создание отполированного игрового опыта.