Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 크게 감소하여 현재 최고 온라인 수가 약 18,000~20,000명에 머물고 있습니다. 이는 초기 최고치인 170,000명에서 크게 벗어난 수치입니다. 이에 대해 밸브는 수정된 개발 전략을 발표했습니다.
개발 프로세스를 개선하고 보다 실질적인 업데이트를 제공하기 위해 Valve는 이전의 격주 업데이트 일정을 포기합니다. 향후 업데이트는 유연하고 고정되지 않은 일정에 따라 출시될 예정이므로 변경 사항을 보다 철저하게 테스트하고 구현할 수 있습니다. 주요 업데이트 빈도는 줄어들겠지만 개발자는 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포될 것이라고 플레이어에게 확신시킵니다.
이미지: discord.gg
개발자들은 이전 2주 업데이트 주기가 처음에는 유익했지만 변경 사항이 완전히 통합되고 최적으로 작동하는 데 충분한 시간이 없었다는 점을 인정했습니다. 이러한 접근 방식의 변화는 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
플레이어 이탈에도 불구하고 Valve는 Deadlock이 위험에 처해 있지 않다고 주장합니다. 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 얼리 액세스 단계입니다. 개발 초기 단계와 소문난 새로운 Half-Life 타이틀의 우선순위를 고려할 때 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮습니다.
Valve는 만족스러운 플레이어 기반이 자연스럽게 수익을 창출할 것이라고 믿으며 고품질 제품을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다. 이 수정된 개발 접근 방식은 Dota 2 업데이트 일정의 진화를 반영하여 문제의 조짐이 아닌 신중하고 신중한 전략을 제안합니다. 이러한 변화는 개발자 효율성과 세련된 게임 경험 창출을 우선시합니다.