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在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程

Authore: Connor更新日期:Jan 25,2025

Valve的Moba Shooter 僵局的球员已经大幅下降了,现在的峰值在线数量徘徊在18,000-20,000左右,其最初高峰超过170,000。 为此,Valve宣布了修订的开发策略。

为了改善开发过程并提供更大的更新,Valve放弃了以前的两周更新时间表。 未来的更新将以灵活的,非固定的时间表发布,从而更彻底地测试和实施更改。 虽然主要更新的频率较低,但开发人员向玩家保证,Hotfix将继续根据需要部署。

图像:discord.gg

>开发人员承认,前两周的更新周期虽然最初是有益的,但并没有足够的时间进行更改以完全集成和最佳功能。这种方法的转变旨在纠正这个问题。Deadlock Development Shift

尽管球员下车,Valve仍坚持认为死锁并没有危险。 该游戏仍在尽早访问,没有发布日期。 考虑到发展的早期阶段和传闻中新的半衰期标题的潜在优先级,在不久的将来发行了。

> Valve的重点仍然放在提供高质量的产品上,认为满意的玩家群自然会带来收入。 这种修订的开发方法反映了Dota 2更新时间表的演变,暗示了有意和被考虑的策略,而不是麻烦的迹象。 转变优先考虑开发人员效率和创造精美的游戏体验。