De SpeedRunning -gemeenschap worstelt met een intrigerend technologisch fenomeen: het lijkt erop dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) games sneller uitvoert naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot, discussies door te suggereren dat de bijna 50 miljoen verkochte SNES -eenheden vandaag beter presteren dan toen ze voor het eerst werden vervaardigd in de jaren negentig. Deze theorie suggereert dat klassieke games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox sneller kunnen lopen op deze verouderende consoles.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens een interview met 404 media geven officiële Nintendo -specificaties aan dat de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) heeft van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat de werkelijke DSP -snelheden variëren op basis van fysieke omstandigheden zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe de console audio verwerkt en bijgevolg de snelheid van de game.
Cecil riep SNES -eigenaren op om gegevens uit hun consoles vast te leggen, en de antwoorden die hij ontving - meer dan 140 - verlichten een duidelijke trend van toenemende DSP -tarieven in de loop van de tijd. Eerder opgenomen gemiddelden in 2007 waren ongeveer 32.040Hz, maar recente bevindingen duiden op een toename tot 32.076Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is de verandering niet significant genoeg om de waargenomen toename volledig te verklaren. In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil dat de gemiddelde DSP-snelheid op basis van 143 reacties nu 32.076Hz is, met een stijging van 8Hz van koude tot warme omstandigheden. De exacte impact op games en de oorzaak van dit fenomeen blijft echter onduidelijk.
Ondanks de behoefte aan verder onderzoek, heeft het idee dat de SNES game audio sneller kan verwerken, omdat het zijn 35e verjaardag nadert, de aandacht van de SpeedRunning -gemeenschap getrokken. Theoretisch zou een snellere SPC700 de laadtijden kunnen verkorten, waardoor de langdurige records van het klassement mogelijk zijn. De impact op de werkelijke spelsnelheid is echter niet eenvoudig, en zelfs de belangrijkste veranderingen kunnen zich slechts minder dan een seconde scheren van een speedrun. De gemeenschap begint net deze implicaties te verkennen, en hoewel meer experimenten nodig zijn, is de consensus dat spelers zich nu weinig zorgen maken.
Terwijl Cecil dieper duikt op wat de prestaties van de SNES drijft, blijft de console de verwachtingen tot ver in zijn derde decennium tarten. Voor meer informatie over de erfenis van de SNES kun je de ranglijst bekijken op de lijst met best verkochte consoles aller tijden.