Ang pamayanan ng Speedrunning ay nakikipag -ugnay sa isang nakakaintriga na teknolohikal na kababalaghan: lumilitaw na ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit ng Bluesky na kilala bilang @tas.bot, ay nag -spark ng mga talakayan sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring gumaganap nang mas mahusay ngayon kaysa noong una silang ginawa noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagmumungkahi na ang mga klasikong laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox ay maaaring tumakbo nang mas mabilis sa mga pag -iipon na console.
Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media, ang mga opisyal na specs ng Nintendo ay nagpapahiwatig na ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, napansin ng mga taong mahilig na ang aktwal na mga rate ng DSP ay nag -iiba batay sa mga pisikal na kondisyon tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at, dahil dito, ang bilis ng laro.
Nanawagan si Cecil sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console, at ang mga tugon na natanggap niya - higit sa 140 - ang malaking ilaw ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Nauna nang naitala ang mga average noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang mga kamakailang natuklasan ay nagpapahiwatig ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, ang pagbabago ay hindi sapat na makabuluhan upang maipaliwanag nang lubusan ang napansin na pagtaas. Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na ang average na rate ng DSP batay sa 143 na mga tugon ay 32,076Hz, na may pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kondisyon. Gayunpaman, ang eksaktong epekto sa mga laro at ang sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ay mananatiling hindi malinaw.
Sa kabila ng pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik, ang ideya na ang SNES ay maaaring pagproseso ng audio ng laro nang mas mabilis habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo ay nakuha ang pansin ng pamayanan ng bilis. Sa teoretikal, ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring paikliin ang mga oras ng pag-load, na potensyal na nakakaapekto sa matagal na mga talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa aktwal na bilis ng laro ay hindi diretso, at kahit na ang pinakamahalagang pagbabago ay maaaring mag -ahit lamang ng mas mababa sa isang segundo mula sa isang speedrun. Ang komunidad ay nagsisimula pa lamang upang galugarin ang mga implikasyon na ito, at habang kinakailangan ang mas maraming eksperimento, ang pinagkasunduan ay ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala para sa ngayon.
Habang tinatanggal ni Cecil ang mas malalim sa kung ano ang nagtutulak sa pagganap ng SNES, ang console ay patuloy na sumalungat sa mga inaasahan nang maayos sa ikatlong dekada nito. Para sa higit pa sa pamana ng SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.