La communauté Speedrunning est aux prises avec un phénomène technologique intrigant: il semble que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) gère des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, a déclenché des discussions en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient mieux fonctionner aujourd'hui que lorsqu'ils ont été fabriqués pour la première fois dans les années 1990. Cette théorie suggère que des jeux classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox pourraient fonctionner plus rapidement sur ces consoles vieillissantes.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon une interview de 404 médias, les spécifications officielles de Nintendo indiquent que le SPC700 a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les passionnés ont observé que les taux de DSP réels varient en fonction des conditions physiques telles que la température, affectant la façon dont la console traite l'audio et, par conséquent, la vitesse du jeu.
Cecil a appelé les propriétaires de SNES à enregistrer les données de leurs consoles et les réponses qu'il a reçues - plus de 140 - Highlight a clairement tendance à augmenter les taux de DSP au fil du temps. Les moyennes enregistrées précédemment en 2007 étaient d'environ 32 040 Hz, mais les résultats récents indiquent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température ait un impact sur ces taux, le changement n'est pas suffisamment significatif pour expliquer pleinement l'augmentation observée. Dans un poste de suivi Bluesky, Cecil a partagé que le taux de DSP moyen basé sur 143 réponses est désormais de 32 076 Hz, avec une augmentation de 8 Hz du froid à des conditions chaudes. Cependant, l'impact exact sur les jeux et la cause de ce phénomène restent flous.
Malgré la nécessité de poursuivre les recherches, l'idée que le SNES pourrait traiter l'audio de jeu plus rapidement à l'approche de son 35e anniversaire a retenu l'attention de la communauté de vitesse. Théoriquement, un SPC700 plus rapide pourrait raccourcir les temps de chargement, affectant potentiellement les registres de classement de longue date. Cependant, l'impact sur la vitesse de jeu réel n'est pas simple, et même les changements les plus importants ne peuvent raser que moins d'une seconde d'une Speedrun. La communauté commence à peine à explorer ces implications, et bien que davantage d'expérimentation soit nécessaire, le consensus est que les joueurs n'ont pas grand-chose à craindre pour l'instant.
Alors que Cecil approfondit ce qui stimule les performances de SNES, la console continue de défier les attentes jusqu'à sa troisième décennie. Pour en savoir plus sur l'héritage de SNES, vous pouvez consulter son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.