Speedrunning社區正在與一個有趣的技術現象進行努力:似乎超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,提出了討論,暗示售出的近5000萬個SNES單元的性能可能比1990年代首次製造時的表現更好。該理論表明,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典遊戲在這些老化的遊戲機上的運行速度可能更快。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據404個媒體的採訪,Nintendo官方規格表明,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,發燒友觀察到,實際的DSP速率會根據溫度等物理條件而變化,從而影響控制台如何處理音頻,從而影響遊戲的速度。
塞西爾(Cecil)呼籲SNES所有者從其遊戲機中記錄數據,而他收到的回答(超過140)高光隨著時間的推移提高DSP率的明顯趨勢。以前在2007年的平均值為32,040Hz,但最近的發現表明增加到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但變化不足以解釋觀察到的增加。在後續的藍調帖子中,塞西爾分享說,基於143個響應的平均DSP速率現在為32,076Hz,從寒冷到溫暖的條件增加了8Hz。但是,對遊戲的確切影響和這種現象的原因尚不清楚。
儘管需要進一步研究,但SNES可能會更快地處理遊戲音頻的想法,因為它接近其35週年,引起了SpeedRunnunning社區的關注。從理論上講,更快的SPC700可能會縮短負載時間,從而可能影響長期存在的排行榜記錄。但是,對實際遊戲速度的影響並不簡單,即使是最重要的變化也可能僅降低了SpeedRun的一秒鐘。社區才剛剛開始探索這些含義,儘管有必要進行更多的實驗,但共識是玩家現在幾乎不必擔心。
隨著塞西爾(Cecil)對推動SNES表現的進步進行深入研究,該遊戲機在第三個十年之前一直在挑戰期望。有關SNES遺產的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。