El futuro de BioWare se mantiene en equilibrio, lanzando una sombra sobre las franquicias de Dragon Age y Mass Effect . El reciente lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard , destinado a formar un regreso triunfante, en su lugar provocó una preocupación generalizada. Una puntuación metacrítica de solo 3 de cada 10, basada en 7,000 revisiones, y las cifras de ventas de las proyecciones iniciales pintan una imagen sombría.
La incertidumbre que rodea los proyectos RPG de BioWare se extiende más allá de la edad del dragón , y las preocupaciones también giran en torno al desarrollo de la próxima entrega de Mass Effect . La situación es compleja, exigiendo una mirada más cercana a los factores contribuyentes.

Tabla de contenido
- El largo camino hacia el dragón 4 años
- Salidas clave en BioWare
- Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
- ¿ Dragon Age está muerto?
- ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
El largo camino hacia el dragón 4 años
El desarrollo de Dragon Age 4 ha sido un viaje tumultuoso que abarca casi una década, marcado por importantes contratiempos y prioridades cambiantes. El plan inicial, formulado en 2016 después del éxito de Dragon Age: Inquisition , fue ambicioso: un lanzamiento de 2019-2020 para Dragon Age 4 , seguido de una quinta entrega dentro de 1.5-2 años, y una sexta entrega final para 2023-2024. BioWare tenía como objetivo elevar la edad del dragón al mismo nivel que los Scrolls de ancianos , con EA prometiendo un apoyo sustancial.
Sin embargo, esta ambiciosa visión se derrumbó a fines de 2016. Los recursos fueron desviados a Mass Effect: Andromeda , desarrollado por BioWare Montreal. El fracaso de Andrómeda condujo a la disolución del estudio, y muchos miembros del personal fueron reasignados a Anthem . En consecuencia, de 2017 a 2019, Dragon Age 4 existió en gran medida en forma conceptual, manejada por un pequeño equipo.
En 2017, EA abrazó el modelo de servicio en vivo, imaginando a Dragon Age como un título constantemente actualizado y centrado en el modo multijugador (con nombre en código Joplin). Pero después de la falla de Anthem en 2019, BioWare abogó con éxito para un retorno a un enfoque para un solo jugador (con nombre en código Morrison). Este pivote resultó en una pérdida significativa de tiempo y requirió la reconstrucción de los equipos.

En 2022, Dragon Age: Dreadwolf fue anunciado oficialmente. El subtítulo más tarde cambió debido a las revisiones narrativas, cambiando el enfoque de Fen'harel al equipo del protagonista. El Veilguard se lanzó el 31 de octubre de 2024, recibiendo revisiones críticas positivas pero ventas decepcionantes de aproximadamente 1,5 millones de copias, casi un 50% por debajo de las expectativas.
Salidas clave en BioWare
Después de la mala actuación del Velo , Electronic Arts anunció una reestructuración significativa dentro de BioWare, que implica reasignaciones, despidos y la partida de varias figuras clave:
- Patrick y Karin Weekes: escritores veteranos con más de dos décadas en BioWare, responsables de los personajes icónicos en los universos de Mass Effect y Dragon Age .
- Corinne Bouche: Directora del juego para DA: The Veilguard , que se fue para buscar una nueva oportunidad de RPG.
- Cheryl Chi: Conocido por los queridos personajes de la serie Dragon Age .
- Silvia Feketekuti: un colaborador de BioWare desde hace mucho tiempo, conocido por su trabajo en personajes icónicos.
- John Epler: director creativo con una historia significativa en BioWare.
- Otras salidas notables incluyen a los productores Jennifer Shaver y Daniel Sted, el editor narrativo Ryan Cormier y la gerente de productos senior Lina Anderson.

La fuerza laboral de BioWare se redujo significativamente, aunque el estudio permanece abierto. Se han reasignado los recursos, y algunos desarrolladores se unen a otros proyectos de EA y un equipo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo Mass Effect .
Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
Las entrevistas con Corinne Bouche y John Epler revelaron que el Veilguard se inspiró significativamente en Mass Effect 2 , particularmente su sistema complementario y mecánica de aprobación. El objetivo era crear opciones impactantes que culminen en un final similar a la misión suicida de ME2 . También se incorporaron elementos inspirados en el DLC de la ciudadela de Mass Effect 3 .
Sin embargo, esta dependencia de la mecánica del efecto de masa resultó insuficiente. Si bien algunos aspectos, como el acto final, tuvieron éxito, el juego se quedó corto en otras áreas. La personalización del estado mundial fue limitada, la herramienta Dragon Age Keep se volvió irrelevante y la historia evitó las conexiones directas con entradas anteriores, dañando la representación de personajes familiares. El juego también carecía de la complejidad que definía los títulos anteriores de Dragon Age .

En última instancia, el Veilguard sobresale como un juego de acción-aventura, pero falla como un verdadero juego de rol y, más críticamente, como un título de Dragon Age .
¿ Dragon Age está muerto?
Los ejecutivos de EA insinuaron que al Velo podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo. Los informes financieros sugieren que EA prioriza empresas más rentables, lo que plantea preocupaciones sobre el futuro de los títulos de edad de dragón para un jugador. Mientras que los ex desarrolladores expresaron interés en expandir el universo, sus partidas ponen en duda estas ambiciones. El futuro de la serie sigue siendo incierto, lo que puede requerir años de desarrollo y un cambio significativo en el formato.

¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
Mass Effect 5 , anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción con un equipo reducido. Su objetivo es un mayor fotorrealismo y probablemente continuará la historia de la trilogía original, posiblemente conectándose con Andromeda . Sin embargo, dado la reestructuración del estudio y los ciclos de producción extendidos, es poco probable una liberación antes de 2027.
