Tương lai của Bioware treo trong sự cân bằng, sử dụng một cái bóng trong cả hai thương hiệu Dragon Age và Mass Effect . Bản phát hành gần đây của Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một sự trở lại chiến thắng cho hình thức, thay vào đó làm dấy lên mối quan tâm rộng rãi. Điểm số metacritic chỉ 3 trên 10, dựa trên 7.000 đánh giá và số liệu bán hàng một nửa số dự đoán ban đầu vẽ ra một bức tranh nghiệt ngã.
Sự không chắc chắn xung quanh các dự án RPG của Bioware vượt quá tuổi rồng , với những lo lắng cũng xoay quanh sự phát triển của phần Hiệu ứng Mass tiếp theo. Tình hình rất phức tạp, đòi hỏi một cái nhìn kỹ hơn về các yếu tố đóng góp.

Mục lục
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4 tuổi
Sự phát triển của Dragon Age 4 là một hành trình đầy biến động kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng những thất bại đáng kể và các ưu tiên thay đổi. Kế hoạch ban đầu, được xây dựng vào năm 2016 sau thành công của Dragon Age: Inquisition , rất tham vọng: Bản phát hành 2019-2020 cho Dragon Age 4 , sau đó là phần thứ năm trong vòng 1,5-2 năm và kết thúc phần thứ sáu vào năm 2023-2024. Bioware nhằm nâng tuổi rồng lên mức tương tự với các cuộn cao , với EA cam kết hỗ trợ đáng kể.
Tuy nhiên, tầm nhìn đầy tham vọng này đã sụp đổ vào cuối năm 2016. Tài nguyên đã được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda , được phát triển bởi Bioware Montreal. Thất bại của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của hãng phim, và nhiều nhân viên đã được chỉ định lại vào Anthem . Do đó, từ năm 2017 đến 2019, Dragon Age 4 tồn tại phần lớn ở dạng khái niệm, được xử lý bởi một nhóm nhỏ.
Vào năm 2017, EA đã chấp nhận mô hình dịch vụ trực tiếp, hình dung ra Dragon Age là một tiêu đề tập trung vào nhiều người chơi liên tục (có tên mã Joplin). Nhưng sau thất bại của Anthem vào năm 2019, Bioware đã ủng hộ thành công để trở lại với một người tập trung một người chơi (có tên mã Morrison). Trục này dẫn đến mất đáng kể thời gian và đòi hỏi phải xây dựng lại các đội.

Năm 2022, Dragon Age: Dreadwolf đã chính thức được công bố. Phụ đề sau đó đã thay đổi do sửa đổi tường thuật, chuyển trọng tâm từ Fen'Harel sang nhóm của nhân vật chính. The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, nhận được các đánh giá quan trọng tích cực nhưng doanh số đáng thất vọng là khoảng 1,5 triệu bản sao, cách đây 50% so với mong đợi.
Khởi hành chính tại Bioware
Sau buổi biểu diễn kém của Veilguard , Electronic Arts đã công bố tái cấu trúc đáng kể trong Bioware, liên quan đến việc tái chỉ định, sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính:
- Patrick và Karin Weekes: Các nhà văn kỳ cựu với hơn hai thập kỷ tại Bioware, chịu trách nhiệm cho các nhân vật mang tính biểu tượng trên toàn vũ trụ Mass Effect và Dragon Age .
- Corinne Bouche: Giám đốc trò chơi cho DA: The Veilguard , người đã rời đi để theo đuổi cơ hội game nhập vai mới.
- Cheryl Chi: Được biết đến với các nhân vật được yêu thích trong chuỗi Dragon Age .
- Silvia Feketekuti: Một người đóng góp bioware lâu năm, được biết đến với công việc của cô về các nhân vật mang tính biểu tượng.
- John Epler: Giám đốc sáng tạo có lịch sử quan trọng tại Bioware.
- Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach và Daniel Sted, biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson.

Lực lượng lao động của Bioware co lại đáng kể, mặc dù hãng phim vẫn mở. Các nguồn lực đã được phân bổ lại, với một số nhà phát triển tham gia các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc về hiệu ứng đại chúng tiếp theo.
Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
Các cuộc phỏng vấn với Corinne Bouche và John Epler đã tiết lộ rằng The Veilguard đã lấy cảm hứng đáng kể từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt. Mục đích là để tạo ra những lựa chọn có tác động lên đến đỉnh điểm trong một trận chung kết tương tự như nhiệm vụ tự sát của ME2 . Các yếu tố lấy cảm hứng từ Citadel DLC của Mass Effect 3 cũng được kết hợp.
Tuy nhiên, sự phụ thuộc này vào cơ học hiệu ứng khối lượng đã chứng minh không đủ. Trong khi một số khía cạnh, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi đã giảm trong các lĩnh vực khác. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, công cụ Dragon Age Keep trở nên không liên quan và câu chuyện tránh các kết nối trực tiếp đến các mục trước đó, gây hại cho sự miêu tả của các nhân vật quen thuộc. Trò chơi cũng thiếu sự phức tạp đã xác định các tựa game Dragon Age trước đó.

Cuối cùng, The Veilguard vượt trội như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng thất bại như một game nhập vai thực sự và, quan trọng hơn, như một tựa game Dragon Age .
Dragon Age có chết không?
Các giám đốc điều hành của EA đã ám chỉ rằng The Turuard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Báo cáo tài chính cho thấy EA đang ưu tiên các dự án có lợi nhuận cao hơn, làm tăng mối lo ngại về tương lai của các danh hiệu Dragon Age đơn lẻ. Trong khi các nhà phát triển trước đây bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ, thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về những tham vọng này. Tương lai của loạt phim vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi nhiều năm phát triển và sự thay đổi đáng kể trong định dạng.

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm giảm. Nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có thể sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có thể kết nối với Andromeda . Tuy nhiên, do tái cấu trúc studio và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.
