Ev >  Haberler >  BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

Authore: ChloeGüncelleme:Mar 21,2025

BioWare'in geleceği dengede duruyor ve hem Dragon Çağı hem de Mass Effect franchise'ları üzerinde bir gölge atıyor. Dragon Age: The VeilGuard'ın son sürümü, muzaffer bir dönüş olarak tasarlandı, bunun yerine yaygın endişe yarattı. 7.000 incelemeye dayanan 10 üzerinden sadece 3'ün metakrit puanı ve ilk projeksiyonların yarısı korkunç bir resim çiziyor.

BioWare'in RPG projelerini çevreleyen belirsizlik, Dragon Çağının ötesine uzanıyor ve endişeler de bir sonraki Mass Effect taksitinin gelişimi etrafında dönüyor. Durum karmaşıktır, katkıda bulunan faktörlere daha yakından bakmak talep eder.

EA

İçindekiler

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4'ün gelişimi, önemli aksilikler ve değişen öncelikler ile işaretlenmiş yaklaşık on yılı kapsayan çalkantılı bir yolculuk olmuştur. 2016 yılında Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından formüle edilen ilk plan iddialıydı: Dragon 4 yaş için 2019-2020 sürümü, ardından 1.5-2 yıl içinde beşinci taksit ve 2023-2024 yılına kadar altıncı taksit. BioWare, EA EAD'si önemli destek sözü vererek Ejderha Yaşını Elder Scrolls ile aynı seviyeye yükseltmeyi amaçladı.

Bununla birlikte, bu iddialı vizyon 2016 sonunda parçalandı. Kaynaklar Mass Effect: Andromeda'ya yönlendirildi. Andromeda'nın başarısızlığı stüdyonun dağılmasına yol açtı ve birçok personel Anthem'e yeniden atandı. Sonuç olarak, 2017'den 2019'a kadar, Dragon Age 4 büyük ölçüde küçük bir ekip tarafından ele alınan konsept formunda vardı.

2017 yılında EA, Dragon Age'i sürekli güncellenmiş, çok oyunculu odaklı bir başlık (kod adlı Joplin) olarak öngörerek canlı hizmet modelini benimsedi. Ancak 2019'daki Anthem'in başarısızlığının ardından BioWare, tek oyunculu bir odak noktasına (Morrison kodlu) dönüşü başarıyla savundu. Bu pivot önemli bir zaman kaybına neden oldu ve takımların yeniden inşasını gerektirdi.

Ejderha Çağı

2022'de Dragon Age: Dreadwolf resmen duyuruldu. Altyazı daha sonra Fen'harel'den kahramanın ekibine kaydırarak anlatı revizyonları nedeniyle değişti. Veilguard 31 Ekim 2024'te piyasaya sürüldü, olumlu eleştirel incelemeler aldı ancak yaklaşık 1.5 milyon kopya hayal kırıklığı yarattı - beklentilerin neredeyse% 50'si.

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Veilguard'ın kötü performansının ardından Elektronik Arts, BioWare'de yeniden atama, işten çıkarmalar ve birkaç önemli figürün ayrılmasını içeren önemli bir yeniden yapılanma duyurdu:

  • Patrick ve Karin Weekes: Mass Effect ve Dragon Age evrenlerinde ikonik karakterlerden sorumlu, Bioware'de yirmi yılı aşkın bir süredir deneyimli yazarlar.
  • Corinne Bouche: Yeni bir RPG fırsatı için ayrılan DA: DA: VeilGuard için oyun direktörü.
  • Cheryl Chi: Dragon Age serisindeki sevgili karakterlerle tanınıyor.
  • Silvia Fretekuti: İkonik karakterler üzerindeki çalışmasıyla bilinen uzun süredir BioWare katkıda bulunuyor.
  • John Epler: BioWare'de önemli bir tarihe sahip yaratıcı yönetmen.
  • Diğer önemli çıkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson yer alıyor.
Ejderha Çağı

BioWare'in işgücü önemli ölçüde azaldı, ancak stüdyo açık kaldı. Kaynaklar yeniden tahsis edildi, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine katılıyor ve bir sonraki Mass Effect üzerinde devam eden daha küçük bir ekip.

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlar , VeilGuard'ın Mass Effect 2'den , özellikle eşlik eden sistemi ve onay mekaniğinden önemli ilham aldığını açıkladı. Amaç, ME2'nin intihar misyonuna benzer bir finalde doruğa ulaşan etkili seçimler yaratmaktı. Mass Effect 3'ün Citadel DLC'sinden esinlenen elemanlar da dahil edildi.

Bununla birlikte, kitle etkisi mekaniğine olan bu güven yetersizdir. Son eylem gibi bazı yönler başarılı olsa da, oyun diğer alanlarda yetersiz kaldı. World State özelleştirmesi sınırlıydı, Dragon Age Keep Aracı ilgisiz hale geldi ve hikaye, tanıdık karakterlerin tasvirine zarar vererek önceki girişlerle doğrudan bağlantılardan kaçındı. Oyun ayrıca daha önceki Dragon Age başlıklarını tanımlayan karmaşıklıktan yoksundu.

Kitle etkisi

Nihayetinde, Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak mükemmeldir, ancak gerçek bir RPG ve daha eleştirel olarak bir Dragon Age unvanı olarak başarısız olur.

Dragon Age öldü mü?

EA yöneticileri , VeilGuard'ın bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ima etti. Finansal raporlar, EA'nın daha karlı girişimlere öncelik verdiğini ve tek oyunculu Dragon Age başlıklarının geleceği hakkında endişeleri artırdığını gösteriyor. Eski geliştiriciler evreni genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, çıkışları bu hırslardan şüphe uyandırdı. Serinin geleceği belirsizliğini koruyor, potansiyel olarak yıllarca süren gelişme ve formatta önemli bir değişim gerektiriyor.

Ejderha Çağı

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan Mass Effect 5 , şu anda azaltılmış bir ekiple yapım öncesinde. Daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen Andromeda'ya bağlanan orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. Ancak, stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürümün olası değildir.

Sonraki Mass Efekt