Przyszłość BioWare wisi w równowadze, rzucając cień zarówno na franczyzy smoka , jak i franczyzy Mass Effect . Niedawne wydanie Dragon Age: The Veilguard , przeznaczone jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego wywołało powszechną troskę. Metacrytyczny wynik zaledwie 3 na 10, na podstawie 7 000 recenzji, a liczby sprzedaży połowa początkowych projekcji maluje ponury obraz.
Niepewność związana z projektami RPG BioWare rozciąga się poza Dragon Age , a zmartwienia wirują również wokół rozwoju kolejnej raty Mass Effect . Sytuacja jest złożona, wymagając bliższego przyjrzenia się czynnikom przyczyniającym się.

Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym ?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 był burzliwą podróżą trwającą prawie dekadę, naznaczoną znaczącymi niepowodzeniami i zmieniającymi się priorytetami. Początkowy plan, sformułowany w 2016 r. Po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja , był ambitny: wydanie 2019-2020 dla Dragon Age 4 , a następnie piątej raty w ciągu 1,5-2 lat, oraz zakończoną szóstą ratą do 2023-2024. BioWare miał na celu podwyższenie wieku smoka na ten sam poziom, co STRED SCROLLS , z obiecaniem znacznego wsparcia.
Jednak ta ambitna wizja rozpadła się pod koniec 2016 r. Zasoby zostały skierowane do Mass Effect: Andromeda , opracowane przez Bioware Montreal. Niepowodzenie Andromedy doprowadziły do rozwiązania studia, a wielu członków personelu zostało ponownie przypisanych do hymnu . W związku z tym w latach 2017–2019 Dragon Age 4 istniał głównie w formie koncepcyjnej, obsługiwanej przez mały zespół.
W 2017 r. EA przyjął model usług na żywo, przewidując Dragon Age jako stale aktualizowany, skoncentrowany na trybie wieloosobowym (pokrewny Joplin). Ale po porażce Anthema w 2019 r. BioWare z powodzeniem opowiadał się za powrót do koncentracji dla jednego gracza (pokrewny Morrison). Ten punkt obrotu spowodował znaczną utratę czasu i wymagała odbudowy zespołów.

W 2022 r. Dragon Age: Dreadwolf został oficjalnie ogłoszony. Podtytuł później zmienił się z powodu poprawek narracji, zmieniając skupienie Fen'harela na zespół bohatera. Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r., Otrzymując pozytywne krytyczne recenzje, ale rozczarowująca sprzedaż około 1,5 miliona egzemplarzy - prawie 50% poniżej oczekiwań.
Kluczowe odejścia w Bioware
Po złym występie Veilguard , Electronic Arts ogłosiła znaczną restrukturyzację w BioWare, obejmującą ponowne zwolnienia, zwolnienia i odejście kilku kluczowych liczb:
- Patrick i Karin Weekes: Weterani pisarze z ponad dwiema dekadami w Bioware, odpowiedzialni za kultowe postacie w Mass Effect i Dragon Age Universe.
- Corinne Bouche: dyrektor gry DA: The Veilguard , który wyjechał, aby realizować nową okazję do RPG.
- Cheryl Chi: Znana z ukochanych postaci w serii Dragon Age .
- Silvia Feketekuti: wieloletni współpracownik BioWare, znany z pracy nad kultowymi postaciami.
- John Epler: Dyrektor kreatywny ze znaczącą historią w Bioware.
- Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver i Daniel Sted, redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson.

Pracownica BioWare znacznie się skurczyła, choć studio pozostaje otwarte. Zasoby zostały zrealizowane, a niektórzy programiści dołączają do innych projektów EA, a mniejszy zespół kontynuuje prace nad kolejnym efektem masowym .
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Wywiady z Corinne Bouche i Johnem Eplerem ujawniły, że zasłonę czerpał znaczącą inspirację z Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechanikom zatwierdzania. Celem było stworzenie wpływowych wyborów, których kulminacją jest finał podobny do misji samobójczej ME2 . Włączono również elementy inspirowane Mass Effect 3 's Citadel DLC.
Jednak to zależność od mechaniki efektu masowego okazało się niewystarczające. Podczas gdy niektóre aspekty, takie jak ACT Final Act, udało się, gra nie była w innych obszarach. World State Dostosowanie było ograniczone, narzędzie Dragon Age Stop stało się nieistotne, a historia uniknęła bezpośredniego powiązania z poprzednimi wpisami, szkodząc przedstawieniu znanych postaci. W grze brakowało również złożoności, która zdefiniowała wcześniejsze tytuły Dragon Age .

Ostatecznie Veilguard wyróżnia się jako gra przygodowa, ale zawodzi jako prawdziwą RPG i, bardziej krytycznie, jako tytuł Dragon Age .
Czy Dragon Age nie żyje?
Kierownictwo EA zasugerowało, że Veilguard mógł się lepiej poradzić sobie jako gra na żywo. Raporty finansowe sugerują, że EA priorytetowo traktuje bardziej dochodowe przedsięwzięcia, zwiększając obawy dotyczące przyszłości tytułów Smoka dla jednego gracza. Podczas gdy byli programiści wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata, ich odejścia wątpi w te ambicje. Przyszłość serii pozostaje niepewna, potencjalnie wymagając lat rozwoju i znacznej zmiany formatu.

Co z następnym efektem masowym ?
Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w ramach preprodukcji ze zmniejszonym zespołem. Ma na celu większy fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuował historię oryginalnej trylogii, prawdopodobnie łączącej się z Andromeda . Jednak biorąc pod uwagę restrukturyzację studyjności i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie przed 2027 r. Jest mało prawdopodobne.
