อนาคตของ Bioware แขวนอยู่ในความสมดุลหล่อเงาเหนือทั้ง Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การเปิดตัวล่าสุดของ Dragon Age: The Veilguard ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกลับไปสู่รูปแบบแทนที่จะเป็นจุดประกายความกังวลอย่างกว้างขวาง คะแนน metacritic เพียง 3 จาก 10 จาก 7,000 บทวิจารณ์และตัวเลขยอดขายครึ่งหนึ่งของการคาดการณ์เริ่มต้นวาดภาพที่น่ากลัว
ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับโครงการ RPG ของ Bioware ครอบคลุมเกิน อายุ Dragon ด้วยความกังวลก็หมุนวนไปรอบ ๆ การพัฒนางวด Mass Effect ครั้งต่อไป สถานการณ์มีความซับซ้อนเรียกร้องให้มองอย่างใกล้ชิดกับปัจจัยที่มีส่วนร่วม

สารบัญ
- ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
- การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
- Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
- Dragon Age ตายหรือไม่?
- แล้ว เอฟเฟกต์มวล ถัดไปล่ะ?
ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาของ Dragon Age 4 เป็นการเดินทางที่วุ่นวายซึ่งครอบคลุมเกือบทศวรรษโดยมีความพ่ายแพ้อย่างมีนัยสำคัญและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไป แผนเริ่มต้นที่กำหนดไว้ในปี 2559 หลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition , มีความทะเยอทะยาน: การเปิดตัว 2019-2020 สำหรับ Dragon Age 4 ตามด้วยภาคที่ห้าภายใน 1.5-2 ปีและตอนจบที่หกภายในปี 2566-2567 Bioware มีวัตถุประสงค์เพื่อยก ระดับอายุมังกร ให้อยู่ในระดับเดียวกับ ผู้อาวุโสม้วน ด้วย EA ให้การสนับสนุนอย่างมาก
อย่างไรก็ตามวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานนี้พังทลายลงเมื่อปลายปี 2559 ทรัพยากรถูกเบี่ยงเบนไปสู่ ผลกระทบจำนวนมาก: Andromeda พัฒนาโดย Bioware Montreal ความล้มเหลวของ Andromeda นำไปสู่การแยกย้ายของสตูดิโอและพนักงานหลายคนได้รับมอบหมายให้ สรรเสริญพระบารมี ดังนั้นตั้งแต่ปี 2560 ถึงปี 2562 Dragon Age 4 มีอยู่ในรูปแบบแนวคิดซึ่งจัดการโดยทีมเล็ก ๆ
ในปี 2560 EA สวมกอดแบบจำลองการใช้งานสดโดยมองว่า Dragon Age เป็นชื่อที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แต่หลังจากความล้มเหลวของ เพลงสรรเสริญพระบารมี ในปี 2562 Bioware ประสบความสำเร็จในการสนับสนุนการกลับไปโฟกัสผู้เล่นคนเดียว (ชื่อรหัสมอร์ริสัน) จุดหมุนนี้ส่งผลให้สูญเสียเวลาอย่างมีนัยสำคัญและต้องใช้การสร้างทีมใหม่

ในปี 2022 Dragon Age: Dreadwolf ประกาศอย่างเป็นทางการ คำบรรยายในภายหลังเปลี่ยนไปเนื่องจากการแก้ไขการเล่าเรื่องเปลี่ยนโฟกัสจาก Fen'harel เป็นทีมของตัวเอก Veilguard เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญในเชิงบวก แต่ยอดขายที่น่าผิดหวังประมาณ 1.5 ล้านเล่ม - ต่ำกว่าความคาดหมาย 50%
การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
หลังจากการแสดงที่ไม่ดีของ Veilguard Electronic Arts ประกาศการปรับโครงสร้างที่สำคัญภายใน Bioware ที่เกี่ยวข้องกับการมอบหมายการปลดพนักงานและการออกจากตัวเลขสำคัญหลายประการ:
- Patrick และ Karin Weekes: นักเขียนทหารผ่านศึกที่มีกว่าสองทศวรรษที่ Bioware รับผิดชอบตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ทั่วทั้ง Mass Effect และ Dragon Age Universes
- Corinne Bouche: ผู้กำกับเกมสำหรับ DA: The Veilguard ผู้ซึ่งออกจากโอกาส RPG ใหม่
- Cheryl Chi: เป็นที่รู้จักสำหรับตัวละครที่รักในซีรีย์ Dragon Age
- Silvia Feketekuti: ผู้สนับสนุน Bioware มาเป็นเวลานานรู้จักผลงานของเธอเกี่ยวกับตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์
- John Epler: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่มีประวัติสำคัญที่ Bioware
- การออกเดินทางที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ ผู้ผลิต Jennifer Shaver และ Daniel Sted บรรณาธิการบรรยาย Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson

พนักงานของ Bioware หดตัวลงอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าสตูดิโอจะยังคงเปิดอยู่ ทรัพยากรได้รับการจัดสรรใหม่โดยนักพัฒนาบางคนเข้าร่วม โครงการ EA อื่น ๆ
Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
การสัมภาษณ์กับ Corinne Bouche และ John Epler เปิดเผยว่า Veilguard ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสหายและกลไกการอนุมัติ จุดมุ่งหมายคือการสร้างตัวเลือกที่มีผลกระทบจะเกิดขึ้นในตอนจบคล้ายกับภารกิจฆ่าตัวตายของ ME2 องค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Citadel DLC ของ Mass Effect 3
อย่างไรก็ตามการพึ่งพากลไก เอฟเฟกต์มวล ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอ ในขณะที่บางแง่มุมเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายประสบความสำเร็จเกมก็สั้นลงในพื้นที่อื่น ๆ การปรับแต่งของรัฐโลกมี จำกัด เครื่องมือ Dragon Age Keep นั้นไม่เกี่ยวข้องและเรื่องราวหลีกเลี่ยงการเชื่อมต่อโดยตรงกับรายการก่อนหน้านี้เป็นอันตรายต่อการพรรณนาถึงตัวละครที่คุ้นเคย เกมยังขาดความซับซ้อนที่กำหนดชื่อ Dragon Age ก่อนหน้านี้

ในที่สุด Veilguard เก่งในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่ล้มเหลวในฐานะเกม RPG ที่แท้จริงและยิ่งใหญ่กว่าในฐานะชื่อ Dragon Age
Dragon Age ตายหรือไม่?
ผู้บริหารของ EA บอกใบ้ว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสด รายงานทางการเงินแนะนำให้ EA จัดลำดับความสำคัญของกิจการที่ทำกำไรได้มากขึ้นทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของชื่อ Dragon Age ผู้เล่นเดี่ยว ในขณะที่อดีตนักพัฒนาซอฟต์แวร์แสดงความสนใจในการขยายจักรวาลการออกเดินทางของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความทะเยอทะยานเหล่านี้ อนาคตของซีรีส์ยังคงไม่แน่นอนอาจต้องใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในรูปแบบ

แล้ว เอฟเฟกต์มวล ถัดไปล่ะ?
Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมที่ลดลง มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิมยังคงเชื่อมต่อกับ Andromeda อย่างไรก็ตามด้วยการปรับโครงสร้างสตูดิโอและรอบการผลิตที่ขยายออกไปการเปิดตัวก่อนปี 2027 จึงไม่น่าเป็นไปได้
