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Die Kämpfe von BioWare: Die unsichere Zukunft des Drachenalters und der Zustand des neuen Masseneffekts

Authore: ChloeAktualisieren:Mar 21,2025

Die Zukunft von Bioware hängt im Gleichgewicht und wirft einen Schatten über die Franchise -Unternehmen des Drachen und Masseneffekts . Die jüngste Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard , die als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, löste stattdessen eine weit verbreitete Besorgnis aus. Eine metakritische Punktzahl von nur 3 von 10, basierend auf 7.000 Bewertungen, und die Verkaufszahlen haben die Hälfte der ersten Prognosen ein düsteres Bild.

Die Unsicherheit im Zusammenhang mit den RPG -Projekten von BioWare geht über das Drachenalter hinaus, wobei sich die Sorgen um die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Ratens wandern. Die Situation ist komplex und fordert einen genaueren Einblick in die beitragenden Faktoren.

EA

Inhaltsverzeichnis

  • Der lange Weg zum Drachen Alter 4
  • Wichtige Abweichungen bei BioWare
  • Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
  • Ist Dragon Age tot?
  • Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?

Der lange Weg zum Drachen Alter 4

Die Entwicklung von Dragon Alter 4 war eine turbulente Reise, die fast ein Jahrzehnt umfasst, die durch signifikante Rückschläge und sich verändernde Prioritäten gekennzeichnet ist. Der erste Plan, der 2016 nach dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition formuliert wurde, war ehrgeizig: eine Veröffentlichung 2019-2020 für Dragon Age 4 , gefolgt von einer fünften Folge innerhalb von 1,5-2 Jahren und einer abschließenden sechsten Folge bis 2023-2024. BioWare zielte darauf ab, das Drachenalter auf das gleiche Niveau wie die Elder Scrolls zu erhöhen, wobei EA erhebliche Unterstützung versprach.

Diese ehrgeizige Vision brach jedoch Ende 2016 zusammen . Andromedas Misserfolg führte zur Auflösung des Studios, und viele Mitarbeiter wurden der Anthem neu zugeordnet. Infolgedessen bestand Dragon Age 4 von 2017 bis 2019 größtenteils in Konzeptform, die von einem kleinen Team behandelt wurde.

Im Jahr 2017 nahm EA das Live-Service-Modell ein und stellte sich Dragon Age als ständig aktualisierten, multiplayerorientierten Titel (Codenamen Joplin) vor. Nach dem Misserfolg von Anthem im Jahr 2019 setzte sich BioWare jedoch erfolgreich für eine Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus (Codenamen Morrison) ein. Dieser Drehpunkt führte zu einem erheblichen Zeitverlust und erforderte den Wiederaufbau von Teams.

Drachenalter

Im Jahr 2022 wurde Dragon Age: Dreadwolf offiziell angekündigt. Der Untertitel änderte sich später aufgrund von narrativen Überarbeitungen und verlagerte den Fokus von Fen'harel in das Team des Protagonisten. Der Veilguard wurde am 31. Oktober 2024 eingeführt und erhielt positive kritische Bewertungen, aber enttäuschende Verkäufe von rund 1,5 Millionen Exemplaren - fast 50% unter den Erwartungen.

Wichtige Abweichungen bei BioWare

Nach der schlechten Leistung des Veilguard kündigte die elektronische Kunst eine signifikante Umstrukturierung innerhalb von Bioware an, die Neuzuweisungen, Entlassungen und den Abgang mehrerer Schlüsselzahlen umfasste:

  • Patrick und Karin Weekes: Veteranische Schriftsteller mit über zwei Jahrzehnten bei BioWare, verantwortlich für ikonische Charaktere über die Masseneffekte und Dragon Age -Universen.
  • Corinne Bouche: Game Director für DA: The Veilguard , der eine neue RPG -Gelegenheit verfolgte.
  • Cheryl Chi: Bekannt für geliebte Charaktere in der Dragon Age Series.
  • Silvia Feketekuti: Ein langjähriger BioWare-Mitwirkender, der für ihre Arbeit an ikonischen Charakteren bekannt ist.
  • John EPLER: Creative Director mit einer bedeutenden Geschichte bei BioWare.
  • Weitere bemerkenswerte Abgänge sind die Produzenten Jennifer Shaver und Daniel Sted, der Erzählteur Ryan Cormier und der Senior Product Manager Lina Anderson.
Drachenalter

Die Belegschaft von BioWare schrumpfte erheblich, obwohl das Studio bleibt. Die Ressourcen wurden neu zugewiesen, wobei einige Entwickler anderen EA -Projekten beitreten, und ein kleineres Team, das an der nächsten Masseneffekte fortgesetzt wird.

Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber

Interviews mit Corinne Bouche und John EPLER ergaben, dass der Veilguard erhebliche Inspiration von Mass Effect 2 , insbesondere seinem Begleitsystem und der Zulassungsmechanik. Ziel war es, wirkungsvolle Entscheidungen zu schaffen, die in einem Finale gipfeln, das der Selbstmordmission von ME2 ähnelt. Elemente, die von der Zitadelle von Mass Effect 3 inspiriert wurden, wurden ebenfalls integriert.

Diese Abhängigkeit von Masseneffektmechanik erwies sich jedoch als unzureichend. Während einige Aspekte, wie der letzte Akt, erfolgreich waren, fiel das Spiel in anderen Bereichen zu kurz. Die Anpassung der Weltstaaten war begrenzt, das Drachenalter -Keep -Tool wurde irrelevant, und die Geschichte vermieden direkte Verbindungen zu früheren Einträgen, was die Darstellung vertrauter Charaktere schädelte. Dem Spiel fehlte auch die Komplexität, die frühere Dragon Age -Titel definierte.

Masseneffekt

Letztendlich ist der Veilguard als Action-Adventure-Spiel ausgezeichnet, scheitert aber als echtes RPG und kritischer als Dragon Age -Titel.

Ist Dragon Age tot?

EA-Führungskräfte wiesen darauf hin, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser gegangen wäre. Finanzberichte deuten darauf hin, dass EA priorisiert profitablere Unternehmen und Bedenken hinsichtlich der Zukunft von Titeln für ein Spielerdragon Age . Während ehemalige Entwickler das Interesse an der Erweiterung des Universums bekundeten, haben ihre Abgänge diese Ambitionen Zweifel angelegt. Die Zukunft der Serie bleibt ungewiss und erfordert möglicherweise jahrelange Entwicklung und eine signifikante Veränderung des Formats.

Drachenalter

Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?

Mass Effect 5 , angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion mit einem reduzierten Team. Es zielt auf größere Photorealismus und wird wahrscheinlich die Geschichte der ursprünglichen Trilogie fortsetzen und möglicherweise mit Andromeda verbunden werden. Angesichts der Umstrukturierung der Studios und der erweiterten Produktionszyklen ist jedoch eine Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich.

Nächster Masseneffekt