O futuro da BioWare está no balanço, lançando uma sombra sobre as franquias de Dragon Age e Mass Effect . O recente lançamento de Dragon Age: The Veilguard , destinado a um retorno triunfante à forma, provocou uma preocupação generalizada. Uma pontuação metacrítica de meros 3 em 10, com base em 7.000 críticas, e números de vendas metade das projeções iniciais pintam uma imagem sombria.
A incerteza em torno dos projetos de RPG da Bioware se estende além do Dragon Age , com preocupações também girando em torno do desenvolvimento da próxima parcela de Mass Effect . A situação é complexa, exigindo uma olhada mais de perto os fatores que contribuem.

Índice
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na Bioware
- Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa ?
O longo caminho para o dragão 4 anos
O desenvolvimento do Dragon Idade 4 tem sido uma jornada tumultuada que abrange quase uma década, marcada por contratempos significativos e prioridades de mudança. O plano inicial, formulado em 2016 após o sucesso do Dragon Age: Inquisition , foi ambicioso: um lançamento de 2019-2020 para o Dragon Age 4 , seguido de uma quinta edição dentro de 1,5-2 anos e uma sexta parcela final até 2023-2024. A BioWare teve como objetivo elevar o Dragon Age para o mesmo nível que os rolos mais velhos , com a EA comprometendo apoio substancial.
No entanto, essa visão ambiciosa desmoronou no final de 2016. Os recursos foram desviados para o Mass Effect: Andromeda , desenvolvido pela Bioware Montreal. O fracasso de Andrômeda levou à dissolução do estúdio, e muitos membros da equipe foram transferidos para Hino . Consequentemente, de 2017 a 2019, o Dragon Age 4 existia em grande parte em forma de conceito, tratado por uma pequena equipe.
Em 2017, a EA abraçou o modelo de serviço ao vivo, imaginando o Dragon Age como um título constantemente atualizado e focado em multiplayer (codinome Joplin). Mas após a falha de Anthem em 2019, a BioWare defendeu com sucesso um retorno a um foco para um jogador (codinome Morrison). Esse pivô resultou em uma perda significativa de tempo e exigiu a reconstrução das equipes.

Em 2022, Dragon Age: Dreadwolf foi anunciado oficialmente. Mais tarde, a legenda mudou devido a revisões narrativas, mudando o foco de Fen'harel para a equipe do protagonista. O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024, recebendo revisões críticas positivas, mas decepcionantes vendas de aproximadamente 1,5 milhão de cópias - quase 50% abaixo das expectativas.
Partidas importantes na Bioware
Seguindo o fraco desempenho do Veilguard , as artes eletrônicas anunciaram uma reestruturação significativa na Bioware, envolvendo transferências, demissões e a partida de vários números importantes:
- Patrick e Karin Weekes: escritores veteranos com mais de duas décadas na Bioware, responsáveis por personagens icônicos nos universos de Mass Effect e Dragon Age .
- Corinne Bouche: Diretor de jogo para DA: The Veilguard , que saiu para buscar uma nova oportunidade de RPG.
- Cheryl Chi: Conhecida por personagens amados na série Dragon Age .
- Silvia Fekekekuti: uma colaboradora de longa data da Bioware, conhecida por seu trabalho em personagens icônicos.
- John Epler: Diretor criativo com uma história significativa na BioWare.
- Outras partidas notáveis incluem os produtores Jennifer Shaver e Daniel Sted, o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson.

A força de trabalho da BioWare encolheu significativamente, embora o estúdio permaneça aberto. Os recursos foram realocados, com alguns desenvolvedores ingressando em outros projetos da EA e uma equipe menor continuando o trabalho no próximo efeito de massa .
Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
Entrevistas com Corinne Bouche e John Epler revelaram que o Veilguard atraiu inspiração significativa do Mass Effect 2 , particularmente seu sistema de companhia e mecânica de aprovação. O objetivo era criar escolhas impactantes culminando em um final semelhante à missão suicida do ME2 . Os elementos inspirados no DLC da Cidadela de Mass Effect 3 também foram incorporados.
No entanto, essa dependência da mecânica de Mass Effect se mostrou insuficiente. Enquanto alguns aspectos, como o ato final, tiveram sucesso, o jogo ficou aquém de outras áreas. A personalização do estado mundial era limitada, a ferramenta Dragon Age Keep se tornou irrelevante e a história evitou conexões diretas com entradas anteriores, prejudicando o retrato de personagens familiares. O jogo também não tinha a complexidade que definiu títulos anteriores da Dragon Age .

Por fim, o Veilguard se destaca como um jogo de ação e aventura, mas falha como um verdadeiro RPG e, mais criticamente, como um título de Dragon Age .
Dragon Age está morto?
Os executivos da EA sugeriram que o Veilguard poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo. Relatórios financeiros sugerem que a EA está priorizando empreendimentos mais lucrativos, levantando preocupações sobre o futuro dos títulos de Age Dragon Single-Player. Enquanto ex -desenvolvedores manifestaram interesse em expandir o universo, suas partidas lançam dúvidas sobre essas ambições. O futuro da série permanece incerto, potencialmente exigindo anos de desenvolvimento e uma mudança significativa no formato.

E o próximo efeito de massa ?
Mass Effect 5 , anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção com uma equipe reduzida. Ele visa maior fotorrealismo e provavelmente continuará a história da trilogia original, possivelmente se conectando a Andrômeda . No entanto, dada a reestruturação do estúdio e os ciclos de produção estendidos, é improvável um lançamento antes de 2027.
