首页 >  新闻 >  BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

Authore: Chloe更新日期:Mar 21,2025

Bioware的未来悬而未决,在龙腾世纪质量效应特许经营上都蒙上了阴影。 《龙腾世纪:面纱》的最新发行,目的是作为胜利的形式回归,而是引起了广泛关注。基于7,000个评论,仅10分之一的元分数得分,而销售的一半是初始预测的一半。

BioWare RPG项目围绕的不确定性超出了龙腾世纪的范围,围绕着下一个质量效应分期付款的开发也在盘旋。情况很复杂,要求仔细研究促成因素。

ea

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4

《龙腾世纪4》的发展一直是一段令人动荡的旅程,跨越了近十年,其特征是重大挫折和优先事项。最初的计划是在龙腾世纪成功之后于2016年制定的。 BioWare的目的是将龙时代提升到与上古卷轴相同的水平,EA承诺大力支持。

但是,这种雄心勃勃的愿景在2016年底崩溃了。资源转移到大规模效应:仙女座,由蒙特利尔BioWare开发。仙女座的失败导致了工作室的解散,许多工作人员被重新分配给了Anthem 。因此,从2017年到2019年,龙腾世纪4在很大程度上以概念形式存在,由一支小型团队处理。

在2017年,EA接受了现场服务模型,将龙时代设想为不断更新的以多人游戏为中心的标题(代号为Joplin)。但是,在2019年Anthem失败之后,Bioware成功地倡导重返单人焦点(代号Morrison)。这个枢纽导致了大幅度的时间损失,需要重建团队。

龙时代

2022年,龙腾世纪:恐惧狼被正式宣布。字幕后来由于叙事修改而改变,将重点从芬哈勒(Fen'Harel)转变为主角的团队。这位面纱于2024年10月31日启动,获得了积极的关键评论,但令人失望的销售量约为150万张,几乎低于预期。

BioWare的主要出发

Veilguard的表现不佳之后,电子艺术宣布在BioWare内进行了重大重组,涉及重新分配,裁员和几个关键数字的离开:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes):在BioWare二十年来的资深作家,负责大众效应龙腾世纪宇宙的标志性角色。
  • Corinne Bouche: DA的游戏总监:The Veilguard ,他离开了新的RPG机会。
  • Cheryl Chi:《龙腾世纪》系列中备受喜爱的角色而闻名。
  • Silvia Feketekuti:一位长期的BioWare撰稿人,以她在标志性角色上的工作而闻名。
  • 约翰·埃普勒(John Epler):在Bioware拥有重要历史的创意总监。
  • 其他值得注意的离职包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼尔·斯特(Daniel Sted),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
龙时代

尽管工作室仍然开放,但Bioware的劳动力大大缩小了。资源已经重新分配,一些开发人员加入了其他EA项目,并且在下一个质量效应上继续进行较小的团队继续工作。

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

对Corinne Bouche和John Epler的访谈表明,面纱质量效应2中汲取了重要的灵感,尤其是其伴随系统和批准机制。目的是创造有影响力的选择,最终以类似于ME2的自杀任务的结局。还纳入了受质量效应3的城堡DLC启发的元素。

但是,这种对质量效应力学的依赖被证明不足。虽然某些方面(例如最后一幕)成功了,但游戏在其他领域的表现不足。世界州的定制是有限的,龙腾世纪的工具变得无关紧要,故事避免了与以前的条目的直接联系,从而损害了熟悉角色的刻画。该游戏还缺乏定义早期龙腾世纪冠军的复杂性。

质量效应

最终,面纱以动作冒险游戏为出色,但作为真正的RPG失败,更重要的是作为龙腾世纪的冠军。

龙腾世纪死了吗?

EA高管暗示,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。财务报告表明,EA正在优先考虑更多有利可图的企业,这引起了对单人龙腾世纪冠军未来的担忧。尽管前开发商表示对扩大宇宙的兴趣,但他们的离开对这些野心产生了怀疑。该系列的未来仍然不确定,可能需要多年的发展和格式的重大变化。

龙时代

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在与一支减少的团队进行预生产。它旨在提高现实主义,并可能会继续这部三部曲的故事情节,并可能与仙女座联系起来。但是,鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。

下一个质量效应