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Le lotte del bioware: il futuro incerto dell'era del drago e lo stato del nuovo effetto di massa

Authore: ChloeAggiornamento:Mar 21,2025

Il futuro di BioWare è sospeso in equilibrio, gettando un'ombra sia sull'età del drago che in franchising di massa . La recente versione di Dragon Age: The Veilguard , inteso come un ritorno trionfante alla forma, ha invece suscitato una diffusa preoccupazione. Un punteggio metacritico di soli 3 su 10, basato su 7000 recensioni e dati sulle vendite la metà delle proiezioni iniziali dipinge un quadro cupo.

L'incertezza che circonda i progetti di gioco di ruolo di BioWare si estende oltre l'età del drago , con le preoccupazioni che turbinano anche per lo sviluppo della prossima puntata di Mass Effect . La situazione è complessa, chiedendo uno sguardo più attento ai fattori che contribuiscono.

Ea

Sommario

  • La lunga strada per il drago età 4
  • Partenze chiave a BioWare
  • Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
  • Dragon Age è morto?
  • E il prossimo effetto di massa ?

La lunga strada per il drago età 4

Lo sviluppo di Dragon Età 4 è stato un viaggio tumultuoso che dura quasi un decennio, contrassegnato da significative battute d'arresto e priorità mutevoli. Il piano iniziale, formulato nel 2016 in seguito al successo di Dragon Age: Inquisition , è stato ambizioso: una versione 2019-2020 per Dragon Età 4 , seguito da una quinta puntata entro 1,5-2 anni e una sesta puntata conclusiva entro il 2023-2024. BioWare mirava a elevare l'età del drago allo stesso livello delle pergamene anziane , con EA che impegnava un sostegno sostanziale.

Tuttavia, questa visione ambiziosa si è sgretolata alla fine del 2016. Le risorse sono state deviate in Mass Effect: Andromeda , sviluppato da BioWare Montreal. Il fallimento di Andromeda ha portato allo scioglimento dello studio e molti membri dello staff sono stati riassegnati all'inno . Di conseguenza, dal 2017 al 2019, Dragon Età esisteva in gran parte in forma concettuale, gestita da una piccola squadra.

Nel 2017, EA ha abbracciato il modello di servizio live, immaginando Dragon Age come titolo costantemente aggiornato e focalizzato su multiplayer (codice Joplin). Ma a seguito del fallimento di Anthem nel 2019, BioWare ha sostenuto con successo un ritorno a un focus a giocatore singolo (codice Morrison). Questo perno ha comportato una significativa perdita di tempo e ha richiesto la ricostruzione delle squadre.

Dragon Age

Nel 2022, Dragon Age: Dreadwolf fu annunciato ufficialmente. Il sottotitolo in seguito è cambiato a causa delle revisioni narrative, spostando l'attenzione da Fen'harel alla squadra del protagonista. La Guargola Veil è stata lanciata il 31 ottobre 2024, ricevendo recensioni critiche positive, ma deludendo vendite di circa 1,5 milioni di copie, quasi il 50% al di sotto delle aspettative.

Partenze chiave a BioWare

Seguendo le scarse prestazioni di Veilguard , Electronic Arts ha annunciato una significativa ristrutturazione all'interno di BioWare, coinvolgendo riassegnazioni, licenziamenti e la partenza di diverse figure chiave:

  • Patrick e Karin Weekes: scrittori veterani con oltre due decenni a BioWare, responsabili di personaggi iconici in tutti gli universi di Mass Effect e Dragon Age .
  • Corinne Bouche: direttore del gioco per DA: The Veilguard , che è partito per perseguire una nuova opportunità di gioco di ruolo.
  • Cheryl Chi: noto per i personaggi amati nella serie Dragon Age .
  • Silvia Feketekuti: una collaboratrice di bioware di lunga data, noto per il suo lavoro su personaggi iconici.
  • John Epler: direttore creativo con una storia significativa a BioWare.
  • Altre notevoli partenze includono i produttori Jennifer Shaver e Daniel Sted, l'editore narrativo Ryan Cormier e il senior product manager Lina Anderson.
Dragon Age

La forza lavoro di BioWare si è ridotta significativamente, sebbene lo studio rimanga aperto. Le risorse sono state riallocate, con alcuni sviluppatori che si uniscono ad altri progetti EA e un team più piccolo che continua il lavoro sul prossimo effetto di massa .

Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito

Le interviste con Corinne Bouche e John Epler hanno rivelato che la Guardia VeilGuard ha suscitato una significativa ispirazione da Mass Effect 2 , in particolare il suo sistema di accompagnamento e la meccanica di approvazione. L'obiettivo era quello di creare scelte di grande impatto che culminano in un finale simile alla missione suicida di ME2 . Sono stati anche incorporati elementi ispirati al DLC Citadel di Mass Effect 3 .

Tuttavia, questa dipendenza dalla meccanica degli effetti di massa si è rivelata insufficiente. Mentre alcuni aspetti, come l'atto finale, sono riusciti, il gioco non è stato all'altezza in altre aree. La personalizzazione dello stato mondiale era limitata, lo strumento Dragon Age divenne irrilevante e la storia evitava connessioni dirette alle voci precedenti, danneggiando la rappresentazione di personaggi familiari. Il gioco mancava anche della complessità che definiva precedenti titoli di Dragon Age .

Effetto di massa

Alla fine, il VeilGuard eccelle come un gioco di avventura d'azione ma fallisce come un vero gioco di ruolo e, più criticamente, come titolo di Dragon Age .

Dragon Age è morto?

I dirigenti di EA hanno lasciato intendere che la guardia del velo avrebbe potuto andare meglio come gioco dal vivo. I rapporti finanziari suggeriscono che EA sta dando la priorità alle iniziative più redditizie, sollevando preoccupazioni sul futuro dei titoli di età dei draghi singoli. Mentre gli ex sviluppatori hanno espresso interesse per l'espansione dell'universo, le loro partenze hanno messo in dubbio queste ambizioni. Il futuro della serie rimane incerto, potenzialmente richiede anni di sviluppo e un significativo cambiamento nel formato.

Dragon Age

E il prossimo effetto di massa ?

Mass Effect 5 , annunciato nel 2020, è attualmente in pre-produzione con una squadra ridotta. Mira a un maggiore fotorealismo e probabilmente continuerà la trama della trilogia originale, possibilmente connettendosi ad Andromeda . Tuttavia, data la ristrutturazione in studio e i cicli di produzione estesi, è improbabile un rilascio prima del 2027.

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