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BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

Authore: Chloe更新:Mar 21,2025

Bioware的未來懸而未決,在龍騰世紀質量效應特許經營上都蒙上了陰影。 《龍騰世紀:面紗》的最新發行,目的是作為勝利的形式回歸,而是引起了廣泛關注。基於7,000個評論,僅10分之一的元分數得分,而銷售的一半是初始預測的一半。

BioWare RPG項目圍繞的不確定性超出了龍騰世紀的範圍,圍繞著下一個質量效應分期付款的開發也在盤旋。情況很複雜,要求仔細研究促成因素。

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目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

《龍騰世紀4》的發展一直是一段令人動蕩的旅程,跨越了近十年,其特徵是重大挫折和優先事項。最初的計劃是在龍騰世紀成功之後於2016年制定的。 BioWare的目的是將龍時代提升到與上古捲軸相同的水平,EA承諾大力支持。

但是,這種雄心勃勃的願景在2016年底崩潰了。資源轉移到大規模效應:仙女座,由蒙特利爾BioWare開發。仙女座的失敗導致了工作室的解散,許多工作人員被重新分配給了Anthem 。因此,從2017年到2019年,龍騰世紀4在很大程度上以概念形式存在,由一支小型團隊處理。

在2017年,EA接受了現場服務模型,將龍時代設想為不斷更新的以多人遊戲為中心的標題(代號為Joplin)。但是,在2019年Anthem失敗之後,Bioware成功地倡導重返單人焦點(代號Morrison)。這個樞紐導致了大幅度的時間損失,需要重建團隊。

龍時代

2022年,龍騰世紀:恐懼狼被正式宣布。字幕後來由於敘事修改而改變,將重點從芬哈勒(Fen'Harel)轉變為主角的團隊。這位面紗於2024年10月31日啟動,獲得了積極的關鍵評論,但令人失望的銷售量約為150萬張,幾乎低於預期。

BioWare的主要出發

Veilguard的表現不佳之後,電子藝術宣佈在BioWare內進行了重大重組,涉及重新分配,裁員和幾個關鍵數字的離開:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes):在BioWare二十年來的資深作家,負責大眾效應龍騰世紀宇宙的標誌性角色。
  • Corinne Bouche: DA的遊戲總監:The Veilguard ,他離開了新的RPG機會。
  • Cheryl Chi:《龍騰世紀》系列中備受喜愛的角色而聞名。
  • Silvia Feketekuti:一位長期的BioWare撰稿人,以她在標誌性角色上的工作而聞名。
  • 約翰·埃普勒(John Epler):在Bioware擁有重要歷史的創意總監。
  • 其他值得注意的離職包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼爾·斯特(Daniel Sted),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
龍時代

儘管工作室仍然開放,但Bioware的勞動力大大縮小了。資源已經重新分配,一些開發人員加入了其他EA項目,並且在下一個質量效應上繼續進行較小的團隊繼續工作。

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

對Corinne Bouche和John Epler的訪談表明,面紗質量效應2中汲取了重要的靈感,尤其是其伴隨系統和批准機制。目的是創造有影響力的選擇,最終以類似於ME2的自殺任務的結局。還納入了受質量效應3的城堡DLC啟發的元素。

但是,這種對質量效應力學的依賴被證明不足。雖然某些方面(例如最後一幕)成功了,但遊戲在其他領域的表現不足。世界州的定制是有限的,龍騰世紀的工具變得無關緊要,故事避免了與以前的條目的直接聯繫,從而損害了熟悉角色的刻畫。該遊戲還缺乏定義早期龍騰世紀冠軍的複雜性。

質量效應

最終,面紗以動作冒險遊戲為出色,但作為真正的RPG失敗,更重要的是作為龍騰世紀的冠軍。

龍騰世紀死了嗎?

EA高管暗示,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。財務報告表明,EA正在優先考慮更多有利可圖的企業,這引起了對單人龍騰世紀冠軍未來的擔憂。儘管前開發商表示對擴大宇宙的興趣,但他們的離開對這些野心產生了懷疑。該系列的未來仍然不確定,可能需要多年的發展和格式的重大變化。

龍時代

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在與一支減少的團隊進行預生產。它旨在提高現實主義,並可能會繼續這部三部曲的故事情節,並可能與仙女座聯繫起來。但是,鑑於工作室的重組和擴展的生產週期,不太可能在2027年之前發布。

下一個質量效應