L'avenir de Bioware est en jeu, jetant une ombre sur les franchises Dragon Age et Mass Effect . La récente version de Dragon Age: The Veilguard , conçue comme un retour triomphant en forme, a plutôt suscité une préoccupation généralisée. Un score métacritique de seulement 3 sur 10, sur la base de 7 000 avis, et des chiffres de vente la moitié des projections initiales brossent un image sombre.
L'incertitude entourant les projets RPG de BioWare s'étend au-delà de l'âge du dragon , avec des inquiétudes tourbillonnant également le développement du prochain épisode de masse . La situation est complexe, exigeant de plus près les facteurs contributifs.

Table des matières
- La longue route vers le dragon 4 ans
- Départs clés à BioWare
- Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
- Dragon Age est-il mort?
- Qu'en est-il du prochain effet de masse ?
La longue route vers le dragon 4 ans
Le développement de Dragon Age 4 a été un voyage tumultueux s'étendant sur près d'une décennie, marqué par des revers importants et des priorités changeantes. Le plan initial, formulé en 2016 après le succès de Dragon Age: Inquisition , a été ambitieux: une version 2019-2020 pour Dragon Age 4 , suivi d'un cinquième épisode dans un délai de 1,5-2 ans, et un sixième épisode final d'ici 2023-2024. BioWare visait à élever l'âge du dragon au même niveau que les défilements d'Elder , avec EA promettant un soutien substantiel.
Cependant, cette vision ambitieuse s'est effondrée à la fin de 2016. Les ressources ont été détournées vers l'effet de masse: Andromeda , développé par BioWare Montréal. L'échec d' Andromède a conduit à la dissolution du studio et de nombreux membres du personnel ont été réaffectés à Anthem . Par conséquent, de 2017 à 2019, Dragon Age 4 existait en grande partie sous forme de concept, manipulé par une petite équipe.
En 2017, EA a adopté le modèle de service en direct, envisageant Dragon Age en tant que titre constamment mis à jour et axé sur le multijoueur (nommé Joplin). Mais après l'échec d' Anthem en 2019, BioWare a plaidé avec succès pour un retour à une orientation solo (nommé Morrison). Ce pivot a entraîné une perte de temps importante et a nécessité la reconstruction des équipes.

En 2022, Dragon Age: Dreadwolf a été officiellement annoncé. Le sous-titre a changé plus tard en raison de révisions narratives, passant de Fen'harel à l'équipe du protagoniste. Le Veilguard a été lancé le 31 octobre 2024, recevant des critiques critiques positives mais des ventes décevantes d'environ 1,5 million d'exemplaires, soit 50% inférieures aux attentes.
Départs clés à BioWare
Après les mauvaises performances de Veilguard , Electronic Arts a annoncé une restructuration significative au sein de BioWare, impliquant des réaffectations, des licenciements et le départ de plusieurs chiffres clés:
- Patrick et Karin Weekes: des écrivains vétérans avec plus de deux décennies à BioWare, responsable des personnages emblématiques à travers les univers de masse et d'âge de dragon .
- Corinne Bouche: Directeur de jeu pour DA: The Veilguard , qui est parti pour poursuivre une nouvelle opportunité de RPG.
- Cheryl Chi: Connue pour les personnages bien-aimés de la série Dragon Age .
- Silvia Fekekekuti: une contributeur de longue date de Bioware, connue pour son travail sur des personnages emblématiques.
- John Epler: Directeur créatif avec une histoire importante chez BioWare.
- Parmi les autres départs notables, citons les producteurs Jennifer Shaver et Daniel Sted, le rédacteur narratif Ryan Cormier, et la chef de produit senior Lina Anderson.

La main-d'œuvre de Bioware a considérablement diminué, bien que le studio reste ouvert. Les ressources ont été réaffectées, certains développeurs se joignant à d'autres projets EA et à une petite équipe continue de travailler sur le prochain effet de masse .
Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
Les entretiens avec Corinne Bouche et John Epler ont révélé que le Veilguard s'inspirait significatif de Mass Effect 2 , en particulier de son système compagnon et de la mécanique de l'approbation. L'objectif était de créer des choix percutants qui ont abouti à une finale similaire à la mission suicide de ME2 . Des éléments inspirés de la Citadel DLC de Mass Effect 3 ont également été incorporés.
Cependant, cette dépendance à l'égard de la mécanique des effets de masse s'est avérée insuffisante. Alors que certains aspects, tels que l'acte final, ont réussi, le jeu a échoué dans d'autres domaines. La personnalisation de l'État mondial était limitée, l'outil Dragon Age Keep est devenu hors de propos et l'histoire a évité les connexions directes aux entrées précédentes, nuisant à la représentation de personnages familiers. Le jeu manquait également de la complexité qui définissait les titres antérieurs de Dragon Age .

En fin de compte, le Veilguard excelle comme un jeu d'action-aventure mais échoue en tant que vrai RPG et, plus critique, comme un titre d' âge de dragon .
Dragon Age est-il mort?
Les dirigeants d'EA ont laissé entendre que le Veilguard aurait pu mieux se débrouiller en tant que jeu en direct. Les rapports financiers suggèrent que l'EA priorise les entreprises plus rentables, ce qui soulève des préoccupations concernant l'avenir des titres de l'âge des dragons solo. Alors que les anciens développeurs ont exprimé leur intérêt à étendre l'univers, leurs départs ont mis en doute ces ambitions. L'avenir de la série reste incertain, nécessitant potentiellement des années de développement et un changement de format important.

Qu'en est-il du prochain effet de masse ?
Mass Effect 5 , annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe réduite. Il vise un plus grand photoréalisme et continuera probablement le scénario de la trilogie originale, peut-être se connectant à Andromeda . Cependant, étant donné la restructuration du studio et les cycles de production prolongés, une version avant 2027 est peu probable.
