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Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Authore: Chloe업데이트:Mar 21,2025

비오웨어의 미래는 균형을 잡으며 드래곤 시대대량 이펙트 프랜차이즈에 그림자를 던집니다. 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard) 의 발표는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신에 광범위한 우려를 불러 일으켰다. 7,000 개의 리뷰를 바탕으로 10 명 중 3 개 단위의 메타 크리치 점수와 초기 예측의 절반이 끔찍한 그림을 그립니다.

비오웨어의 RPG 프로젝트를 둘러싼 불확실성은 드래곤 시대를 넘어서서 다음 매스 이펙트 할부의 발전에 대한 걱정도 걱정됩니다. 상황은 복잡하여 기여 요인을 자세히 살펴보십시오.

EA

목차

  • 드래곤 에이지 4로 가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과 는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로 가는 긴 길

Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸친 소란스러운 여정으로, 상당한 좌절과 변화하는 우선 순위로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 이어 2016 년에 공식화 된 초기 계획은 야심적이었다 : Dragon Age 4 의 2019-2020 릴리스, 1.5-2 년 이내에 5 번째 작품, 2023-2024 년까지 6 번째 작품이 이어졌다. Bioware는 Dragon Age를 장로 스크롤 과 같은 수준으로 높이고 EA는 상당한 지원을 약속했습니다.

그러나이 야심 찬 비전은 2016 년 말에 무너졌습니다. 자원은 Mass Effect : Bioware Montreal이 개발 한 Andromeda 로 전환되었습니다. Andromeda 의 실패는 스튜디오의 해산으로 이어졌으며 많은 직원들이 애국가 로 재 할당되었습니다. 결과적으로 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4는 소규모 팀이 처리하는 개념 형태로 크게 존재했습니다.

EA는 2017 년에 라이브 서비스 모델을 수용하여 Dragon Age를 끊임없이 업데이트 된 멀티 플레이어 중심 타이틀 (코드 명 Joplin)으로 구상했습니다. 그러나 2019 년 애국가 의 실패에 이어 Bioware는 단일 플레이어 포커스 (코드 명 Morrison)로의 복귀를 성공적으로 옹호했습니다. 이 피벗으로 인해 시간이 크게 손실되었으며 팀의 재건이 필요했습니다.

드래곤 시대

2022 년, Dragon Age : Dreadwolf가 공식적으로 발표되었습니다. 자막은 나중에 서술 적 개정으로 인해 바뀌었고 Fen'harel에서 주인공 팀으로 초점을 바꿨습니다. Veilguard는 2024 년 10 월 31 일에 긍정적 인 비판적 검토를 받았지만 약 150 만 부의 매출을 실망 시켰습니다.

Bioware에서 주요 출발

베일 가드 의 성능 저하에 따라 전자 예술은 바이오웨어 내에서 상당한 구조 조정을 발표했으며, 재 할당, 정리 및 몇 가지 주요 인물의 출발과 관련이 있습니다.

  • Patrick and Karin Weekes : Bioware에서 20 년이 넘는 베테랑 작가, Mass EffectDragon Age Universes에서 상징적 인 인물을 담당합니다.
  • Corinne Bouche : DA의 게임 디렉터 : 새로운 RPG 기회를 추구하기 위해 떠난 Veilguard .
  • Cheryl Chi : Dragon Age 시리즈에서 사랑하는 캐릭터로 유명합니다.
  • Silvia Feketekuti : 오랜 바이오웨어 기고자, 상징적 인 캐릭터에 대한 작품으로 유명합니다.
  • John Epler : Bioware에서 중요한 역사를 가진 크리에이티브 디렉터.
  • 다른 주목할만한 출발에는 프로듀서 Jennifer Shaver와 Daniel Sted, 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 선임 제품 관리자 인 Lina Anderson이 있습니다.
드래곤 시대

비오웨어의 인력은 크게 줄어들었지만 스튜디오는 계속 열려 있습니다. 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 가입하고 다음 대량 효과 에 대한 소규모 팀이 계속되는 팀과 함께 리소스가 재 할당되었습니다.

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Corinne Bouche와 John Epler와의 인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 상당한 영감을 얻었습니다. 목표는 ME2 의 자살 임무와 유사한 피날레에서 절정에 이르는 영향력있는 선택을 만드는 것이 었습니다. Mass Effect 3 's Citadel DLC에서 영감을 얻은 요소도 통합되었습니다.

그러나 이러한 질량 효과 역학에 대한 이러한 의존은 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면이 성공했지만 다른 지역에서는 게임이 부족했습니다. 세계 국가 커스터마이즈는 제한적이었고, 드래곤 에이지 키스 도구는 관련이 없으며, 이야기는 이전 항목과 직접 연결되어 친숙한 인물의 묘사에 해를 끼쳤습니다. 이 게임은 또한 초기 드래곤 에이지 타이틀을 정의한 복잡성이 부족했습니다.

질량 효과

궁극적으로 Veilguard는 액션 어드벤처 게임으로 탁월하지만 진정한 RPG로, 더 비판적으로는 드래곤 에이지 타이틀로 실패합니다.

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA 경영진은 베일 가드 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 재무 보고서에 따르면 EA는보다 수익성있는 벤처를 우선시하고 단일 플레이어 드래곤 에이지 타이틀의 미래에 대한 우려를 제기하고 있습니다. 전 개발자들은 우주를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 이러한 야망에 의문을 제기했습니다. 이 시리즈의 미래는 불확실하게 남아 있으며 잠재적으로 수년간의 개발이 필요하고 형식의 상당한 변화가 필요합니다.

드래곤 시대

다음 질량 효과 는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. 그것은 더 큰 사진을 목표로하며, Andromeda 와 연결될 수있는 원래 Trilogy의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없습니다.

다음 질량 효과