Bahay >  Balita >  Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

Authore: ChloeUpdate:Mar 21,2025

Ang hinaharap ng Bioware ay nakabitin sa balanse, na nagpapalabas ng anino sa parehong mga franchise ng Dragon Age at Mass Effect . Ang kamakailang paglabas ng Dragon Age: Ang Veilguard , na inilaan bilang isang matagumpay na pagbabalik sa form, sa halip ay nag -spark ng malawak na pag -aalala. Ang isang metacritic na marka ng isang 3 lamang sa 10, batay sa 7,000 mga pagsusuri, at mga numero ng benta sa kalahati ng paunang pag -asa ay magpinta ng isang mabagsik na larawan.

Ang kawalan ng katiyakan na nakapalibot sa mga proyekto ng RPG ng Bioware ay umaabot sa kabila ng Dragon Age , na may mga alalahanin din na lumibot sa pag -unlad ng susunod na pag -install ng epekto ng masa . Ang sitwasyon ay kumplikado, na hinihingi ang isang mas malapit na pagtingin sa mga kadahilanan na nag -aambag.

Ea

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
  • Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
  • Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
  • Patay na ba ang Dragon Age ?
  • Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4

Ang pag -unlad ng Dragon Age 4 ay isang magulong paglalakbay na sumasaklaw sa halos isang dekada, na minarkahan ng mga makabuluhang pag -setback at paglilipat ng mga priyoridad. Ang paunang plano, na nabuo noong 2016 kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition , ay ambisyoso: isang paglabas ng 2019-2020 para sa Dragon Age 4 , kasunod ng isang ikalimang pag-install sa loob ng 1.5-2 taon, at isang pagtatapos ng ika-anim na pag-install ng 2023-2024. Nilalayon ni Bioware na itaas ang edad ng dragon sa parehong antas ng mga scroll ng nakatatanda , na may EA na nangangako ng malaking suporta.

Gayunpaman, ang mapaghangad na pangitain na ito ay gumuho sa pagtatapos ng 2016. Ang mga mapagkukunan ay inilipat sa masa na epekto: Andromeda , na binuo ng Bioware Montréal. Ang pagkabigo ni Andromeda ay humantong sa pagkabagabag sa studio, at maraming mga kawani ng kawani ang muling itinalaga sa awit . Dahil dito, mula 2017 hanggang 2019, ang Dragon Age 4 ay umiiral nang higit sa form ng konsepto, na pinangangasiwaan ng isang maliit na koponan.

Noong 2017, niyakap ng EA ang live-service model, na inisip ang Dragon Age bilang isang patuloy na na-update, pamagat na nakatuon sa Multiplayer (codenamed Joplin). Ngunit kasunod ng pagkabigo ni Anthem noong 2019, matagumpay na isinulong ni Bioware para sa isang pagbabalik sa isang solong-player na pokus (codenamed Morrison). Ang pivot na ito ay nagresulta sa isang makabuluhang pagkawala ng oras at hinihiling ang muling pagtatayo ng mga koponan.

Dragon Age

Noong 2022, ang Dragon Age: Opisyal na inihayag ang Dreadwolf . Kalaunan ay nagbago ang subtitle dahil sa mga pagbabago sa salaysay, paglilipat ng pokus mula sa Fen'harel hanggang sa koponan ng kalaban. Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024, na tumatanggap ng positibong kritikal na mga pagsusuri ngunit nabigo ang mga benta ng humigit -kumulang na 1.5 milyong kopya - halos 50% sa ibaba ng mga inaasahan.

Mga pangunahing pag -alis sa Bioware

Kasunod ng hindi magandang pagganap ng Veilguard , inihayag ng Electronic Arts ang isang makabuluhang pagsasaayos sa loob ng BioWare, na kinasasangkutan ng mga reassignment, paglaho, at pag -alis ng ilang mga pangunahing numero:

  • Patrick at Karin Weekes: Ang mga beterano na manunulat na may higit sa dalawang dekada sa Bioware, na responsable para sa mga iconic na character sa buong Mass Effect at Dragon Age Universes.
  • Corinne Bouche: Game Director para sa DA: The Veilguard , na umalis upang ituloy ang isang bagong pagkakataon sa RPG.
  • Cheryl Chi: Kilala sa mga minamahal na character sa serye ng Dragon Age .
  • Silvia Feketekuti: Isang matagal na nag-aambag ng Bioware, na kilala sa kanyang trabaho sa mga iconic na character.
  • John Epler: Creative Director na may isang makabuluhang kasaysayan sa Bioware.
  • Ang iba pang mga kilalang pag -alis ay kinabibilangan ng mga prodyuser na sina Jennifer Shaver at Daniel Sted, salaysay na editor na si Ryan Cormier, at senior manager ng produkto na si Lina Anderson.
Dragon Age

Ang lakas -paggawa ni Bioware ay makabuluhang pag -urong, kahit na ang studio ay nananatiling bukas. Ang mga mapagkukunan ay na -reallocate, kasama ang ilang mga developer na sumali sa iba pang mga proyekto ng EA at isang mas maliit na koponan na patuloy na trabaho sa susunod na epekto ng masa .

Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo

Ang mga panayam kina Corinne Bouche at John Epler ay nagsiwalat na ang Veilguard ay iginuhit ang makabuluhang inspirasyon mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang sistema at pag -apruba ng mga mekanika. Ang layunin ay upang lumikha ng mga nakakaapekto na pagpipilian na nagtatapos sa isang finale na katulad ng misyon ng pagpapakamatay ng ME2 . Ang mga elemento na inspirasyon ng Citadel DLC ng Mass Effect 3 ay isinama din.

Gayunpaman, ang pag -asa sa mga mekanikong epekto ng masa ay napatunayan na hindi sapat. Habang ang ilang mga aspeto, tulad ng pangwakas na kilos, ay nagtagumpay, ang laro ay nahulog sa ibang mga lugar. Limitado ang pagpapasadya ng World State, ang tool ng Dragon Age Keep ay naging hindi nauugnay, at ang kuwento ay iniiwasan ang mga direktang koneksyon sa mga nakaraang mga entry, nakakasama sa paglalarawan ng mga pamilyar na character. Kulang din ang laro sa pagiging kumplikado na tinukoy ang mga naunang pamagat ng Dragon Age .

Mass effect

Sa huli, ang Veilguard ay nangunguna bilang isang laro-pakikipagsapalaran na laro ngunit nabigo bilang isang tunay na RPG at, mas kritikal, bilang isang pamagat ng edad ng Dragon .

Patay na ba ang Dragon Age ?

Ang mga executive ng EA ay nagpahiwatig na ang Veilguard ay maaaring maging mas mahusay bilang isang live-service game. Ang mga ulat sa pananalapi ay nagmumungkahi ng EA ay inuuna ang mas kapaki-pakinabang na mga pakikipagsapalaran, na nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng mga pamagat ng edad na Dragon . Habang ang mga dating developer ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng uniberso, ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga ambisyon na ito. Ang hinaharap ng serye ay nananatiling hindi sigurado, potensyal na nangangailangan ng mga taon ng pag -unlad at isang makabuluhang paglipat sa format.

Dragon Age

Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang Mass Effect 5 , na inihayag noong 2020, ay kasalukuyang nasa pre-production na may isang pinababang koponan. Nilalayon nito ang higit na photorealism at malamang na ipagpapatuloy ang orihinal na linya ng trilogy, na posibleng kumonekta kay Andromeda . Gayunpaman, dahil sa pag -aayos ng studio at pinalawak na mga siklo ng produksyon, ang isang paglabas bago ang 2027 ay hindi malamang.

Susunod na epekto ng masa