De toekomst van Bioware hangt in het evenwicht en werpt een schaduw over zowel de drakenleeftijd als de massa -effectfranchises . De recente release van Dragon Age: The Veilguard , bedoeld als een triomfantelijke terugkeer naar vorm, leidde in plaats daarvan wijdverbreide bezorgdheid. Een metacritische score van slechts 3 van de 10, gebaseerd op 7.000 beoordelingen, en verkoopcijfers de helft van de initiële projecties schetsen een grimmig beeld.
De onzekerheid rond de RPG -projecten van BioWare reikt verder dan Dragon Age , met zorgen die ook rond de ontwikkeling van de volgende Mass Effect -aflevering wervelen. De situatie is complex en eist de bijdragende factoren nader te bekijken.

Inhoudsopgave
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect ?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
De ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 is een tumultueuze reis geweest die bijna een decennium omvat, gekenmerkt door aanzienlijke tegenslagen en verschuivende prioriteiten. Het eerste plan, geformuleerd in 2016 na het succes van Dragon Age: Inquisition , was ambitieus: een release 2019-2020 voor Dragon Leeftijd 4 , gevolgd door een vijfde aflevering binnen 1,5-2 jaar, en een slagende zesde aflevering tegen 2023-2024. Bioware wilde de drakenleeftijd naar hetzelfde niveau brengen als de Elder Scrolls , met EA die substantiële steun beloofde.
Deze ambitieuze visie verkruimelde echter eind 2016. Hulpbronnen werden omgeleid naar massa -effect: Andromeda , ontwikkeld door Bioware Montreal. De falen van Andromeda leidde tot de ontbinding van de studio en veel medewerkers werden opnieuw toegewezen aan Anthem . Bijgevolg bestond Dragon Age 4 van 2017 tot 2019 grotendeels in conceptvorm, afgehandeld door een klein team.
In 2017 omarmde EA het live-service-model en stelde Dragon Age voor als een constant bijgewerkte, multiplayer-gerichte titel (codenaam Joplin). Maar na het falen van Anthem in 2019, pleitte BioWare met succes voor een terugkeer naar een focus voor één speler (Codenaam Morrison). Dit scharnier resulteerde in een aanzienlijk verlies van tijd en vereiste de wederopbouw van teams.

In 2022 werd Dragon Age: Dreadwolf officieel aangekondigd. De ondertitel veranderde later vanwege verhalende herzieningen, waardoor de focus verschuift van Fen'harel naar het team van de hoofdrolspeler. De Veilguard werd gelanceerd op 31 oktober 2024 en ontving positieve kritische beoordelingen maar teleurstellende omzet van ongeveer 1,5 miljoen exemplaren - bijna 50% onder de verwachtingen.
Belangrijke vertrek bij Bioware
Na de slechte prestaties van de Veilguard kondigden elektronische kunst een aanzienlijke herstructurering aan binnen Bioware, met betrekking tot opnieuw toewijzingen, ontslagen en het vertrek van verschillende sleutelfiguren:
- Patrick en Karin Weekes: Veteraanschrijvers met meer dan twee decennia bij Bioware, verantwoordelijk voor iconische personages in het Mass Effect en universums van Dragon Age .
- Corinne Bouche: Game Director voor DA: The Veilguard , die vertrok om een nieuwe RPG -kans na te streven.
- Cheryl Chi: bekend om geliefde personages in de Dragon Age -serie.
- Silvia Feketekuti: een oude BioWare-medewerker, bekend om haar werk over iconische karakters.
- John Epler: Creative Director met een belangrijke geschiedenis bij BioWare.
- Andere opmerkelijke vertrekken zijn producenten Jennifer Shaver en Daniel Sted, verhalende redacteur Ryan Cormier en senior productmanager Lina Anderson.

Het personeelsbestand van Bioware is aanzienlijk geklemd, hoewel de studio open blijft. Bronnen zijn opnieuw toegewezen, waarbij sommige ontwikkelaars lid worden van andere EA -projecten en een kleiner team dat voortzette aan het volgende massa -effect .
Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
Interviews met Corinne Bouche en John Epler onthulden dat de Veilguard aanzienlijke inspiratie trok uit Mass Effect 2 , met name het ingezelschapssysteem en de goedkeuringsmechanica. Het doel was om impactvolle keuzes te creëren die uitmaakten in een finale die vergelijkbaar is met de zelfmoordmissie van ME2 . Elementen geïnspireerd door Citadel DLC van Mass Effect 3 werden ook opgenomen.
Deze afhankelijkheid van Mass Effect -mechanica bleek echter onvoldoende. Terwijl sommige aspecten, zoals de laatste act, slaagden, viel het spel tekort op andere gebieden. Wereldstaatsaanpassing was beperkt, de Dragon Age Keep Tool werd irrelevant en het verhaal vermeed directe verbindingen met eerdere inzendingen, waardoor de weergave van bekende personages werd geschaad. Het spel ontbrak ook de complexiteit die eerdere titels van Dragon Age definieerde.

Uiteindelijk blinkt de Veilguard uit als een actie-avontuurspel, maar faalt als een echte RPG en, meer kritisch, als een titel van Dragon Age .
Is Dragon Age dood?
EA-managers lieten doorschemeren dat de Veilguard het misschien beter had gedaan als een live-service-spel. Financiële rapporten suggereren dat EA prioriteit geeft aan meer winstgevende ondernemingen, waardoor bezorgdheid wordt geuit over de toekomst van Dragon Age -titels met één speler. Terwijl voormalige ontwikkelaars interesse toonden om het universum uit te breiden, doen hun vertrek twijfel over deze ambities. De toekomst van de serie blijft onzeker en vereist mogelijk jaren van ontwikkeling en een significante verschuiving in formaat.

Hoe zit het met het volgende massa -effect ?
Mass Effect 5 , aangekondigd in 2020, is momenteel in pre-productie met een verminderd team. Het streeft naar een groter fotorealisme en zal waarschijnlijk de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten, mogelijk verbinding maken met Andromeda . Gezien de herstructurering van de studio en uitgebreide productiecycli, is een release vóór 2027 echter onwaarschijnlijk.
