Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre decisiones pasadas y reconoce oportunidades perdidas y algunas "peores decisiones" con respecto a las principales franquicias de juegos. Este artículo explora sus comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos lanzamientos de juegos de Xbox.
El jefe de Xbox reflexiona sobre los errores del pasado y destaca las oportunidades perdidas
Destiny y Guitar Hero: Arrepentimientos significativos para Xbox
Durante una entrevista reciente en PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, incluidas franquicias importantes que eludieron a Microsoft. Citó el Destiny de Bungie y el Guitar Hero de Harmonix como algunos de sus mayores arrepentimientos, y calificó estas decisiones como algunas de las peores de su carrera.
Spencer, que se unió a Xbox mientras Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Reconoció la valiosa experiencia de aprendizaje obtenida al trabajar junto a los desarrolladores de Bungie, pero admitió que la visión inicial de Destiny no resonó en él hasta el lanzamiento de House of Wolves. De manera similar, expresó escepticismo inicial hacia Guitar Hero cuando Harmonix presentó inicialmente el concepto.
Dune: Awakening: El lanzamiento de Xbox presenta desafíos para Funcom
A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo y decidió no insistir en los arrepentimientos del pasado. Sin embargo, Xbox está buscando activamente franquicias importantes, incluida Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom. Si bien estaba previsto para Xbox Series S junto con PC y PS5, el lanzamiento de Xbox ha demostrado ser un desafío.
El director de producto de Funcom, Scott Junior, explicó en Gamescom 2024 que la PC recibirá el lanzamiento inicial debido a las optimizaciones necesarias para la plataforma Xbox, particularmente la Serie S. Aseguró a los fanáticos que el juego se ejecutará sin problemas incluso en hardware más antiguo. diciendo: "¡Podremos hacerlo!"
Enotria: The Last Song enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox debido a problemas de comunicación
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos inesperados en Xbox, solo unas semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio citó la falta de respuesta de Microsoft con respecto a su presentación, a pesar de que el juego estaba listo para las Series X y S. El CEO Jacky Greco expresó una frustración significativa por la falta de comunicación, lo que resultó en el lanzamiento del juego solo para PlayStation 5 y PC, con el El lanzamiento de Xbox actualmente es incierto.
Jyamma Games reconoció públicamente la decepción para los fanáticos de Xbox y explicó la situación en su sitio web oficial y en Discord, destacando la falta de comunicación de Microsoft como la causa principal del retraso. Los comentarios de Greco indican una importante interrupción de la comunicación entre el desarrollador y Xbox, lo que afectó el lanzamiento del juego y dejó a la comunidad Xbox en el limbo.