บ้าน >  ข่าว >  Xbox ได้ทำ \"การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด\" กับแฟรนไชส์รายใหญ่ Phil Spencer กล่าว

Xbox ได้ทำ \"การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด\" กับแฟรนไชส์รายใหญ่ Phil Spencer กล่าว

Authore: Anthonyอัปเดต:Jan 22,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox ทบทวนการตัดสินใจในอดีต ยอมรับโอกาสที่พลาดไป และ "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" บางประการเกี่ยวกับแฟรนไชส์เกมรายใหญ่ บทความนี้สำรวจความคิดเห็นของเขาและให้การอัปเดตเกี่ยวกับการเปิดตัวเกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง

หัวหน้า Xbox ทบทวนข้อผิดพลาดในอดีต เน้นย้ำถึงโอกาสที่พลาดไป

Destiny and Guitar Hero: ความเสียใจอย่างมากสำหรับ Xbox

Xbox Has Made the ในระหว่างการสัมภาษณ์ PAX West ปี 2024 ล่าสุด Phil Spencer ได้พูดคุยถึงช่วงเวลาสำคัญในอาชีพ Xbox ของเขา รวมถึงแฟรนไชส์ที่สำคัญที่หลบเลี่ยงจาก Microsoft เขายก โชคชะตา ของ Bungie และ Guitar Hero ของ Bungie เป็นหนึ่งในความเสียใจครั้งใหญ่ที่สุดของเขา โดยระบุว่าการตัดสินใจเหล่านี้ถือเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในอาชีพการงานของเขา

Spencer ผู้เข้าร่วม Xbox ในขณะที่ Bungie อยู่ภายใต้การดูแลของ Microsoft ได้แบ่งปันความรู้สึกที่ซับซ้อนของเขาเกี่ยวกับ Destiny เขารับทราบถึงประสบการณ์การเรียนรู้อันมีค่าที่ได้รับจากการทำงานร่วมกับนักพัฒนาของ Bungie แต่ยอมรับว่าวิสัยทัศน์เริ่มแรกของ Destiny ไม่โดนใจเขาจนกระทั่ง House of Wolves วางจำหน่าย ในทำนองเดียวกัน เขาแสดงความสงสัยในตอนแรกต่อ กีตาร์ฮีโร่ เมื่อ Harmonix นำเสนอแนวคิดนี้ในตอนแรก

<>

Dune: Awakening: Xbox Release นำเสนอความท้าทายสำหรับ FuncomXbox Has Made the

แม้จะมีความพ่ายแพ้ สเปนเซอร์เน้นย้ำถึงแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา โดยเลือกที่จะไม่จมอยู่กับความเสียใจในอดีต อย่างไรก็ตาม Xbox กำลังติดตามแฟรนไชส์หลัก ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึง

Dune: Awakening

ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่น RPG ที่พัฒนาโดย Funcom ในขณะที่วางแผนไว้สำหรับ Xbox Series S ควบคู่ไปกับพีซีและ PS5 แต่การเปิดตัว Xbox ก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายXbox Has Made the Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom อธิบายที่ Gamescom 2024 ว่าพีซีจะได้รับการเปิดตัวครั้งแรกเนื่องจากมีการปรับปรุงที่จำเป็นสำหรับแพลตฟอร์ม Xbox โดยเฉพาะ Series S เขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าเกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นแม้บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า โดยระบุว่า "เราจะทำมันได้!" <>

Enotria: The Last Song เผชิญกับความล่าช้าในการเปิดตัว Xbox เนื่องจากปัญหาการสื่อสาร

ผู้พัฒนาเกมอินดี้อย่าง Jyamma Games Enotria: The Last Song พบกับความล่าช้าอย่างไม่คาดคิดบน Xbox เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายน สตูดิโออ้างถึงการขาดการตอบกลับจาก Microsoft เกี่ยวกับการส่งเกม แม้ว่าเกมจะพร้อมสำหรับทั้งซีรีส์ X และ Sก็ตาม Jacky Greco ซีอีโอของซีรีส์แสดงความไม่พอใจอย่างมากจากการขาดการสื่อสาร ส่งผลให้เกมเปิดตัวบน PlayStation 5 และพีซีเท่านั้น โดยที่ ขณะนี้การเปิดตัว Xbox ยังไม่แน่นอน

Jyamma Games ยอมรับต่อสาธารณชนถึงความผิดหวังของแฟน ๆ Xbox และอธิบายสถานการณ์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและ Discord โดยเน้นย้ำว่าการขาดการสื่อสารจาก Microsoft เป็นสาเหตุหลักของความล่าช้า ความคิดเห็นของ Greco บ่งบอกถึงความขัดข้องในการสื่อสารที่สำคัญระหว่างผู้พัฒนาและ Xbox ซึ่งส่งผลกระทบต่อการเปิดตัวเกมและทำให้ชุมชน Xbox อยู่ในภาวะชะงัก

ข่าวล่าสุด